Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2012, 14:06   #1866
VoDJARA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Левор:
В игре присутствует примерно 20 трав, позволяющих делать зелья с постоянным эффектом. Причём крупная часть из них, находится в областях требующих прокачанного героя.
Так-что да, алхимия в Готике, это вещь бесполезная, ибо требует много очков и даёт мало проку.
Единственная способность такого плана, от которой есть толк, это древнее знание, благо, табличек много.
В игре, затратив примерно 20 очков опыта можно получить примерно 30 единиц силы или ловкости. Уже при наличии 30 единиц силы или ловкости стоимость 1 единицы атрибута стоит 2 очка умения, т.е. для получения 30 единиц атрибута, нужно затратить 60 очков опыта. 60-20=40, получается экономия 40 очков умений.
При наличии 60 единиц атрибута стоимость уже 3 к 1, 90 - 4 к 1, 120 - 5 к 1.

Уж 5 к 1 брать не будем, а вот 4 к 1 вполне реалистично. Реальная экономия получается около (4*30) - 20 = 100 очков опыта, т.е. 10 уровней героя.  Даже если мы можем сварить всего 2 перманентных зелья(ну не нашли больше компонентов) - уже сэкономим где-то 2-3 очка опыта. Вот такая вот бесполезная алхимия получается.

Или вы предполагаете, что люди действительно игравшие в игру, первым делом учат алхимию и начинают делать зелья и хлестать их при стоимости 1 к 1? :)


Ответить с цитированием