Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2012, 20:36   #1878
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Vаgrant:
Я и не говорю про плавание между островами... Но вот спрыгнуть с корабля, который недалеко от берега, поплавать на закате на пляже, это добавляет частичку атмосферности, и не малую для именно пиратского сеттинга. А то на словах пираты все в игре брутальные моряки, а на деле простые сухопутные крысы, боящиеся воды.... Печально
Ну так скинь денег разработчикам, чтобы они ввели эту фишку в игру. *;)

Атмосферу создают не подобные детали, а общий настрой игры, музыка, диалоги и окружение. Можешь ты плавать, или нет - неважно. Игра может быть двухмерным платформером вроде Марио, но создавать такую атмосферу, какой не выдать даже мега-навороченному проекту, где можно "плавать, летать, прыгать, ползать, кувыркаться и т.д.". *;)

PS: а вообще, о какой атмосфере может идти речь, когда перед нами плавает мужик, в 70 килограммовой броне, с тесаком кг на 30 за спиной и целым складом в арсенале?  ;D
На мой взгляд, как-раз такие вещи и портят атмосферу...
Ответить с цитированием