Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2009, 20:11   #919
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Skaarj:
а вот такие комбинаций абсолютно невозможны и их вероятность всегда равна нулю, поскольку так произвольно комбинировать удары нам не позволит сама теория вероятностей.
Не-а, теория вероятностей как раз позволит. Наш случай - это классическая схема Бернулли (см. например здесь: http://cito-web.yspu.yar.ru/link1/metod/theory/node11.html ), т.е. каждое элементарное событие (удар) имеет всего два возможных исхода: 1) крит (условно - успех) с фиксированной вероятностью p (при навыке одноруча 30% - p=0,3) ; 2) обычный удар (условно - неудача) с фиксированной вероятностью (1-p) (при навыке одноруча 30% - (1-p)=0,7). В учебниках по теорверу приводится формула для вычисления вероятности появления в серии из N независимых элементарных событий (в нашем случае в серии из N ударов) ровно m успехов (в нашем случае m критических ударов): PN(m)=CN[sup]m[/sup]*p[sup]m[/sup]*(1-p)[sup]N-m[/sup] (здесь предполагается, что критические удары (успехи) могут занимать любое из возможных N мест). Понятно, что в тех сериях, которые ты привел в цитате, критический удар должен быть обязательно последним (т.е. его место в серии фиксированно), а значит формулу для таких серий следует слегка изменить:
PN(m)=CN-1[sup]m-1[/sup]*p[sup]m[/sup](1-p)[sup]N-m[/sup].
*Например, для всех серий из 10-ти ударов с 4-мя критами последним ударом должен быть именно крит (иначе орк умрет после 9-го удара), поэтому пользуем вторую формулу и получаем вероятность выпадения таких серий: P10(4)=C10-1[sup]4-1[/sup]*0,3[sup]4[/sup]*0,7[sup]10-4 [/sup] = 9!/(3!*6!)*0,3[sup]4[/sup]*0,7[sup]6[/sup]=84*0,0081*0,117649=0,08, т.е. примерно 8%!!!
Ответить с цитированием