Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2012, 12:08   #831
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Общее обсуждение

212ff:
если развивать эту идею то создать анимацию  перезарядки уже что то
С этого вообще начинать стоило. Как вспомнишь, что в готике даже карту посмотреть - надо было эту самую карту достать и развернуть...  :(

2Alvaro:
Должна быть тактика дающая возможность провести схватку сражаясь а не драпать.
Если у нас есть огнестрел, который заведомо ОХРЕНЕННО дамажит - длительная перезарядка ещё самое меньшее, что можно сделать. Не хочешь изнурять противника бегом или переключаться на другое оружие - максимум можно бы было штык предусмотреть и удары прикладом.

Магия была в первой части соответствовала да?
Она не выбивалась. И с традиционным сеттингом мечи/луки хорошо сочеталась.

У них же даже лора толкового нет.
А он им нужен? В ТЕСах написано триста тонн этих лоров, в резултате неофиты один фиг не читают, а олдфаги всё это уже знают наизусть.

Стрелок не должен сильно от лучника отличатся. Тогда норм будет.
Если дать стрелку ружжо для страйкбола - запросто, но если у него свердамажащее вундерваффе - надо чем-то компенсировать.
Мачо и не желаешь показывать фрагу филейную часть - качаешь ковыряльник и соответствуешь образу.
Ответить с цитированием