Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2005, 11:43   #854
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Русская дока по Spacer II

2TSYLin:
Это довольно не сложно делать:
Я лично сначало скачивал в ворлдофготике файл,потом из самой готике брал файл и прописал скрипт брони.
А ща я делаю легче
Беру мод Ruestungsmodsmall-1.0a(там проктически все броньки из превой готике),
распоковываб его вдф тулсом в отдельную папку!
Потом в этой папке заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED(берём файл которы те нужно)
потом заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED( и там берём файл).
Суём всё это в готиу потом прописываем вкриптах эту броньку.Компилируем и всё.
Расмотрю для наглядности,как пренести броньку стражей
1)Распоковываем мод Ruestungsmodsmall-1.0a в отдельную папку.
2)Заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED и берём оттуда файл
HUM_TPLM_ARMOR.MDM
3)заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED и берём оттуда
HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX
4)если ты пользуешься декомпилятором то создаёшь папки
C:\Decompiled\_work\data\ANIMS\_COMPILED и вставляешь
туда HUM_TPLM_ARMOR.MDM
потом создаём C:\Decompiled\_work\data\TEXTURES\_COMPILED
и суём туда HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX
5)Заходим в C:\Decompiled\_work\data\Scripts\_decompiled\Items \IT_Addon_Armor
и прописываем там скрипт броньки т.е
INSTANCE TPL_ARMOR_M(C_Item)
{
     name                              =      "Templerrьstung";

     mainflag                        =      ITEM_KAT_ARMOR;
     flags                              =      0;

     protection [PROT_EDGE]      =      55;
     protection [PROT_BLUNT] =      55;
     protection [PROT_POINT] =      10;
     protection [PROT_FIRE]      =      25;
     protection [PROT_MAGIC] =      0;

     value                              =      VALUE_TPL_ARMOR_M;

     wear                              =      WEAR_TORSO;

     visual                              =      "tplm.3ds";
     visual_change                  =      "Hum_TPLM_ARMOR.asc";
     visual_skin                  =      0;
     material                        =      MAT_LEATHER;

     description                        =      name;
     //TEXT[0]                        =      "";
     TEXT[1]                              =      NAME_Prot_Edge;                  COUNT[1]      = protection      [PROT_EDGE];
     TEXT[2]                              =      NAME_Prot_Point;            COUNT[2]      = protection      [PROT_POINT];
     TEXT[3]                        =      NAME_Prot_Fire;                  COUNT[3]      = protection      [PROT_FIRE];
     TEXT[4]                              =      NAME_Prot_Magic;            COUNT[4]      = protection      [PROT_MAGIC];
     TEXT[5]                              =      NAME_Value;                        COUNT[5]      = value;
};
Потм создаём непися и одеваем на него эту броньку.Заходим в игру и вооля!!!!!
если хош,можешь сказать какие тебе броньки нужны и я те вышлю всё готовое.
А так удачи!
Ответить с цитированием