|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin: Это довольно не сложно делать: Я лично сначало скачивал в ворлдофготике файл,потом из самой готике брал файл и прописал скрипт брони. А ща я делаю легче Беру мод Ruestungsmodsmall-1.0a(там проктически все броньки из превой готике), распоковываб его вдф тулсом в отдельную папку! Потом в этой папке заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED(берём файл которы те нужно) потом заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED( и там берём файл). Суём всё это в готиу потом прописываем вкриптах эту броньку.Компилируем и всё. Расмотрю для наглядности,как пренести броньку стражей 1)Распоковываем мод Ruestungsmodsmall-1.0a в отдельную папку. 2)Заходим в _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED и берём оттуда файл HUM_TPLM_ARMOR.MDM 3)заходим в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED и берём оттуда HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX 4)если ты пользуешься декомпилятором то создаёшь папки C:\Decompiled\_work\data\ANIMS\_COMPILED и вставляешь туда HUM_TPLM_ARMOR.MDM потом создаём C:\Decompiled\_work\data\TEXTURES\_COMPILED и суём туда HUM_TPLM_ARMOR_V0-C.TEX 5)Заходим в C:\Decompiled\_work\data\Scripts\_decompiled\Items \IT_Addon_Armor и прописываем там скрипт броньки т.е INSTANCE TPL_ARMOR_M(C_Item) { name = "Templerrьstung";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 55; protection [PROT_BLUNT] = 55; protection [PROT_POINT] = 10; protection [PROT_FIRE] = 25; protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = VALUE_TPL_ARMOR_M;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "tplm.3ds"; visual_change = "Hum_TPLM_ARMOR.asc"; visual_skin = 0; material = MAT_LEATHER;
description = name; //TEXT[0] = ""; TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE]; TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT]; TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE]; TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC]; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; Потм создаём непися и одеваем на него эту броньку.Заходим в игру и вооля!!!!! если хош,можешь сказать какие тебе броньки нужны и я те вышлю всё готовое. А так удачи!
|