|
Re: Русская дока по Spacer II
2Finsternis: Это вырезка из Летописей Строителей, ведомая Ралом на аллготике. Но надо бы такие ресурсы и самому знать. Теперь знаешь ;)
в) Наложение текстур (в том числе и с использованием текстурных координат)
В 3D Studio MAX есть несколько способов наложения текстур. Начнём с самого простого. Откройте редактор материалов главное меню-> Rendering-> Material Editor или клавиша «М» Выберите 1 шарик для отображения текстур, щёлкните по кнопке (Blinn Basic Parameters-> Diffuse), из списка выбираем а) Checker (шахматная доска), прописываем в Coordinates в графе Tiling U:10 и V:10 или б) Bitmap и путь к текстуре; затем жмёте Assign Material to Selection (кнопка ввиде кружка и квадратика, соединённых кривой стрелочкой). Этот способ уже упомянался при построении объектов, но он обладает существенным недостатком: наблюдается искажение текстур, значит, применять его лучше к плоскостям и неизменённым или малоизменённым примитивам в нашем случае с домом таким способом можно наложить текстуры разве что на площадь рядом с домом.
Другой способ и более надёжный состоит в следующем: Выделите объект, примените модификатор Mesh Select панель управления : Modify-> Mesh Select (в выпадающем меню Modifier List) выберите один скат крыши и примените UVW Mapping панель управления : Modify-> UVW Map (в выпадающем меню Modifier List) В стоке модификаторов (списке применённых в панели управления) щёлкните по «+» рядом с UVW Mapping и выберите Gizmo. Теперь на виде сбоку (Front) разверните оранжевый прямоугольник (полщадь применения текстуры) так, чтобы он совпал с плоскостью ската крыши, затем отредактируйте его до совпадения по размерам со скатом крыши (Рис.1.6) панель управления : Alignment-> Fit Сейчас можете применять текстуру к выделенному (как и в первом случае). Важно! Для каждой новой плоскости надо заново применять UVW Mapping
Пришло время текстурных координат. Выделите крышу, назначте в Material Editor текстуру и примените модификатор Unwrap UVW главное меню-> Modifiers-> UV Coordinates-> Unwrap UVW войдите в редактор текстурных координат панель управления-> Parameters-> кнопка Edit затем в редакторе текстурных координат меню редактора текстурных координат-> Display-> Filter Selected Faces Примените плоское текстурирование (Flatten Mapping) меню редактора текстурных координат-> Mapping-> Flatten Mapping в параметрах Flatten Mapping поставьте угол <=20 и уберите галочку возле Rotate Clusters В полученной развёртке поместите полигоны так, чтобы текстуры ложились правильно. Теперь выберите стены и проделайте то же самое, только с другой текстурой. Аналогично и с остальными поверхностями.
|