Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2009, 11:50   #714
DarviN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Shifroval:
Вот и ответ. Прост как 2 пальца.
У одной проблемы имеется ограниченное число решений. Когда все решения найдены, искать новые бессмысслено, проще использовать проверенный способ, только адаптированный под новые возможности. Вот он путь теперешнего геймдева.
Так уж вышло, что шедевры прошлого как раз и были этими основателями, где все идеи были ещё новые, много чего ещё не было придумано, потому было новым для всех без исключения. А потом, как всё уже утрясли, пошли "клоны про вторую мировую" и пр копипаст основы игры. Рпг - спасти мир. Шутер - уничтожить "корпорацию зла". Квест - открыть великую тайну. И т.д
Какая ерунда тут нагорожена! На любую проблему всегда можно бросить свежий взгляд, подойти не стандартно и как в саду расходящихся тропинок вариантов решения (реализации игрового сюжета в нашем случае) возникнет множество. Даже жанры эволюционируют циклично, сейчас должно быть много однотипных игр для того, чтобы количество перешло в качество. Но!!! Этот переход неизбежен. В клонах тоже есть свой смысл - они суть удобрение для шедевров которые расцветут позже. Там у Вас написано -"Когда все решения найдены"- *;D Да такого в принцыпе не бывает, даже для 2х2 существуют варианты. Если бы Вы были правы, на сегодняшний день существовало бы 10 жанров книг, и в них обыгрывалось бы одно и тоже, однако это не так, и поскольку мысль в книгах живёт, нет причин к тому чтобы она *не жила в "геймдевах".
Товарищ Melkorn666 жалуется на настольгию, по тем приятным уютным вечерам, когда он впервые для себя открывал жанр, оно и понятно, одако эти чувства искажают сегодняшнюю действительность, есть много интересностей и креатива и в современных проектах. *
2Black Knight II:
2Kshahdoo: Тоже заметил, что бестиарий какой-то в игре дружный... Более того, люди-ящеры дружили потом со всеми другими мобами... Хотя по идее они как-то вообще больше относятся к отдельной расе... В общем, странный минус. Думаю подправят, если намекнуть разрабам. Потому что пока мы имеем статический лес...
Простите, это как Вы видите? Допустим вы просто пробегаете по полю с врагами одного типа и забегаете на поле с врагами другого типа, а сами аккуратненько отходите в сторону, чтобы было лучше видно как они друг друга жрут?А кому при этом опыт капает не задумывались?
Впрочем тут же чудесная идея, например если волк сожрал двух скелетов и одну моль то он стал волком второго уровня! и завалить его теперь вам будет сложнее :smoke: Правда представим, что вам не удалось этого волка завалить ;D, вы продолжаете бегать по "нестатичному лесу" и качать своего волка вражину вместо себя ;), и вот наконец он 25 уровня а вы 2-го (ну например). В такой игре с "не статичным" лесом вам уже до титров не доиграть ;D. Вобщем Вы любезные прежде чем предлагать всякую муть разработчикам, подумайте сами для начала, а почему они так сделали, а какие могут быть варианты и последствия, короче думайте господа, а потом разработчикам советуйте. Я конечно извеняюсь что так пишу, но меня выводят из себя люди которые просмотрев кино Кубрика начинают его обсирать. Как не вспомнить тут басню -"Чем кумушек считать трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться."
Ответить с цитированием