|
Re: GlobalMod
Новая фишка – теперь нельзя смешивать алкогольные напитки, плохо будет! ;D Также много пить алкоголя не рекомендуется! ;D Скрипт на ящике.
Описание по установке: - Положить файл B_DrunkAlcohol.d в папку Story\B_Story\
- В Story\Story_Globals.d в конце файла описать переменные: * * * *var int Use_Alkohol_one_Day; * * * *var int Drunk_Beer; * * * *var int Drunk_Booze; * * * *var int Drunk_Wine; * * * *var int Use_Alc_Beer_count; * * * *var int Use_Alc_Booze_count; * * * *var int Use_Alc_Wine_count;
- В Gothic.scr после Story\B_Content\C_ArtefaktValues.d написать: * Story\B_Story\B_DrunkAlcohol.d
- В скрипте Items\IT_Food.d в функции func void Use_Beer() написать B_DrunkAlcohol_Beer (); func void Use_Booze() написать B_DrunkAlcohol_Booze (); func void Use_Wine() написать B_DrunkAlcohol_Wine ();
- Откомпилировать скрипты и попробовать смешать вино с пивом, вино с джином, *джин с пивом или выпить 2 бутылки джина, 3 бутылки вина, 5 кружек пива. ;D
З.Ы. Я не смог перетащить анимацию алкашей из первои Готы :( Кто знает помогите.
А пока опьянение выражается также, как и при употреблении косяка 8)
|