Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2005, 15:58   #58
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Новая фишка – теперь нельзя смешивать алкогольные напитки, плохо будет!  ;D
Также много пить алкоголя не рекомендуется!  ;D
Скрипт на ящике.

Описание по установке:
- Положить файл B_DrunkAlcohol.d в папку Story\B_Story\

- В Story\Story_Globals.d в конце файла описать переменные:
* * * *var int Use_Alkohol_one_Day;
* * * *var int Drunk_Beer;
* * * *var int Drunk_Booze;
* * * *var int Drunk_Wine;
* * * *var int Use_Alc_Beer_count;
* * * *var int Use_Alc_Booze_count;
* * * *var int Use_Alc_Wine_count;

- В Gothic.scr после Story\B_Content\C_ArtefaktValues.d написать:
* Story\B_Story\B_DrunkAlcohol.d


- В скрипте Items\IT_Food.d в функции
func void Use_Beer()
написать B_DrunkAlcohol_Beer ();
func void Use_Booze()
написать B_DrunkAlcohol_Booze ();
func void Use_Wine()
написать B_DrunkAlcohol_Wine ();

- Откомпилировать скрипты и попробовать смешать вино с пивом, вино с джином, *джин с пивом или выпить 2 бутылки джина, 3 бутылки вина, 5 кружек пива. ;D

З.Ы. Я не смог перетащить анимацию алкашей из первои Готы :(
Кто знает помогите.

А пока опьянение выражается также, как и при употреблении косяка 8)
Ответить с цитированием