Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2007, 06:24   #2541
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

[q] Что касается оружия ближнего боя, то хотелось бы добавить того, чем сильно отличается Г2 от Г3 - возможности "работать" со множественными целями: круговой удар, широкий полукруг и т.д.
[/q]

На этом двигле невозможно осущнствить такое, цель должна быть в "фокусе" для взаимодействия, в данном случае для нанесения урона.

[q]1. Добавить луки со специализированным магическим уроном ("андедовские", "магические",  "холодные" и т.д.). Причем стрелы используются самые обыкновенные, только при стрельбе из магического лука, ГГ тратит понемногу ману, добавляя при попадании магический урон к урону от стрел. Помнится, мы эту идею обсуждали... Мои изыскания в коде Г2 ни к чему не привели, но если все-таки есть такая возможность, любители отыгрыша лучников будут вас на руках носить.
2. IMHO, сильно в Г2 не хватает: Сделать возможность перемещения лучника во время стрельбы.
3. Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу (2-3). Для этого либо реализовать специальные луки для стрельбы множеством стрел, либо сделать изучаемый перк. IMHO, лучше специальные луки, а то жалко будет по крысам выпускать по 3 стрелы.[/q]

Может мы такое и осуществим, но при этом может сильно пострадать баланс игры, да и выход следующей версии это может оттянуть ещё на пол года...
Ответить с цитированием