Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2009, 17:31   #3485
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)

2Corvin666:
Если хош, могу и конфиг свой выложить, который у меня устаканился в итоге прохождения. После 114 страницы я еще кой-чего правил  Дальности объектов и далекого ландшафта.
Давай, буду рад. :

Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low
Entity.ROI=10000.0
Тут есь одна засада: живность начинает отрисовываться в радиусе 10000 и вести активны образ жизни в том же радиусе. Не успеваешь добежать до падальщика, например, которого волки рвут. Причем т.к. это радиус, то пробегая над пещерой, в пещере тоже начинается жизнь. Навскидку группа падальщиков и волков перед охотником перед Кейп Даном, пещера в Реддоке.
Но раз ты не манчкин, то и ладно. :)
Я поэкспериментирую с 7000.

Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже.
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
А зачем ты высокие и средние настройки одинаковые ставил? Это же разные вещи, они не пересекаются.
Ответить с цитированием