Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2011, 17:00   #928
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ставить как обычно через стартер, начинать новую игру не требуется.

хорошо бы изменить последствия в Кап Дуне -если снять осаду Венграда, чтобы главарь не становился красным
Ну тут-то вроде конфликтов нет, то есть осждающие задействованы только в одном квесте - собственно снятие осады. За орков его можно не выполнять, а за повстанцев это будет хороший повод для начала революции в Кап Дуне.
В инфоскриптах КМ2.2 прописан атрибут ConditionItemsAmounts вместо ConditionItemAmounts, соответственно если там есть скрипты задействующие вещи они не будут срабатывать.
На самом деле ничего критического, это просто если модеры будут использовать шаблоны скриптов из этого мода, то надо помнить, что есть такая ошибка. В самом моде диалогов отрабатывающих по условию наличия какой-либо вещи нет.
Ответить с цитированием