Ставить как обычно через стартер, начинать новую игру не требуется.
хорошо бы изменить последствия в Кап Дуне -если снять осаду Венграда, чтобы главарь не становился красным
|
Ну тут-то вроде конфликтов нет, то есть осждающие задействованы только в одном квесте - собственно снятие осады. За орков его можно не выполнять, а за повстанцев это будет хороший повод для начала революции в Кап Дуне.
В инфоскриптах КМ2.2 прописан атрибут ConditionItemsAmounts вместо ConditionItemAmounts, соответственно если там есть скрипты задействующие вещи они не будут срабатывать.
|
На самом деле ничего критического, это просто если модеры будут использовать шаблоны скриптов из этого мода, то надо помнить, что есть такая ошибка. В самом моде диалогов отрабатывающих по условию наличия какой-либо вещи нет.