2Левор: Что сложного в реализации плаванья? 6 часов посидеть программисту с кодом и 30 минут аниматору научить ГГ забавно махать руками. В Готике 1 я плавал много, в Готике2 только в районе Хориниса, в Г2:НВ и Г3 до конца никогда не проходил, но в Г3 тоже можно было облыть нужные места, если есть желание. В Risen не обращал внимания, вроде игру начинаем по колено в воде. Однако когда в Харбор Тауне от Романова решил сократить путь к тёте Соне, был очень неприятно удивлён, хоть гамовера не было. После чего уже обратил внимание на огромное колличество белых пятен на карте, озёра "по щиколотку", остров с скорпионом, до которого аки посуху дойти можно, высокие берега, чтобы не спрыгнуть\залеть и так далее.
Добавление от 03/26/12, в 12:26:47
2Левор:
Так это и есть бесполезная фича. Если ты не заметил, то в большинстве современных РПГ, а также во многих шутерах, уже вырезали функцию прыжка, за ненадобностью.
|
Поиграте в шутер Duty Calls - на себя со стороны посмотрите хоть.
Что же это за мега-движок такой, что не может корректно, без особых копаний, работать на семёрке? Вон, первый Fallout так пашет без проблем, а для Готики нужны фиксы. Это указывает не на криворукость игрока, а на кривые руки программистов.
|
Если я правильно понял, весь смысл патча в удалении богомерзкой защиты StarForce. Через несколько лет ты так же не сможешь запустить Risen, с его SecuROM, к примеру. Это никак не проблема движка. В Risen2, вроде DRM не будет, наконец-то.