Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2006, 10:27   #933
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Впечатления

Поиграл несколько дней, теперь впечатления уже более четкие.
В обшем, теперь игра не на шутку затянула. :) Если в первый момент воспринял Готику без особого энтузиазма, то теперь просто в восторге. Есть, конечно, недочеты, но общее восприятие игры все равно отличное.
Квесты достаточно интересные, повтор еще не мучает. Пока добрался только до Монтеры - был просто в шоке - это просто кладезь золота и опыта! Особенно при выполнении квеста
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Марека при опросе наемников.
Короче, приподнялся. :)
Хотя я считаю, что упор на квесты сделан слишком отчетливый - это просто отбивает желание идти качаться на монстрах, что было неотъемлимой частью прошлых частей. Да и вообще - никогда бы не подумал, что за первые 20 уровней не изучу ни одного навыка, вложив очки только в заклы и характеристики, оставив при этом еще и неистраченных кучу. Как уже много отмечалось, баланс жестко не соблюден.
Мир игры нравится, очень качественно проработан. Ну а о музыке и говорить нечего - просто здорово. Единственное, что напрягает в музыкальном плане - это наложение музыки при загрузке сохраненной игры - такая какофония начинается, особенно ели громко, хоть вешайся. :( Ну и отсутствие звуков типа доставания меча тоже не радует. Надеюсь, один из следующих патчей это пофиксит, потому что у меня эти звуки просто не воспроизводятся, как настройки аудио не меняю.
О боевой системе мнения не поменял - слабенько. Со стороны смотрится очень красиво, как ГГ мечом машет, но закликивание не доставляет особого удовольствия. Также мне не нравится выманивание врагов поодиночке (например, бандитов) - большой шаг к упрощению игры, ни на чем не основанный, особенно учитывая легкую расправу над одном бандитом в отдельности.
А вот стрельба из лука реализована отлично, тут и говорить нечего.
На рендоме в сундуках пока стараюсь не зацикливаться, но вообще это рушит баланс - так, например, пришлось загрузиться после разговора с торговцем, поговорил опять - у него в инвентаре вместо старого барахда и амулет полезный, и табличка древнего знания (оказывается, и 4 штуки их вытянуть можно...) Так что такое влияние на прокачку, я считаю, надо исключить в принципе - пусть будет определеное количество бонусов, а остальное можно и случайно генерировать.
Еще напрягает (причем очень сильно), что неименованные неписи не открывают рта при разговоре - ну натуральная халтура! Да ладно бы только они, но ведь и именованные тоже, если все квесты уже закончены и опций в диалоге нет. Причем они даже не поворачиваются на обращение ГГ, а если спят - то и с кровати не встают. Очень жаль, что Пираньи до такого дошли. :(
Еще о недостатках - хваленый распорядок дня на самом деле никудышный. Помню, как до выхода игры разрабы нас кормили обещаниями о сложном поведении NPC - да где ж оно? Куча народу весь день стоит на одном месте, дай бог ночью спать ложится (некоторые, впрочем, и без этого обходятся)
Ответить с цитированием