VAR FUNC * * aily_routine; * * * * * * * //какая-то ежедневная функция ???
|
Распорядок дня.
VAR INT * * weight,value; * * * * * //вес, ???
|
Возможно, стоимость.
VAR INT * * wear; * * * * * * * * * //на какое место одевать
|
Не уверен...
Пример:
wear * * * * * * * * * * * *= * * *WEAR_EFFECT;
effect * * * * * * * * * * * *= * * *"SPELLFX_CROSSBOW";
Это из файла It_addon_weapons.d
Эти две строки накладывают на арбалет эффект SPELLFX_CROSSBOW (магический арбалет)
VAR INT * * change_atr[3]; * * * * *// ??? VAR INT * * change_value[3]; * * * *// ???
|
Изменение определенного атрибута.
На сколько изменится атрибут.
В этом не уверен, но можно поэксперементировать сегодня.
Например, при "одевании" какого-нить меча сила изменится на определенное количество.
var int * * range; * * * * * * * * *// ???
|
Это радиус поражения.