Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2004, 22:04   #21
Sand47

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Atmospheric Mod v1.0 Смотрим!

2lastic:
1)Действительно GoMan не работает с vdf архивами второй готики,а вот с файлами
текстур(TEX)работает отлично так что для извлечения TEX файлов из Textures.vdf
используй GothicVDFS.exe v2.6,надеюсь как работать с программой не надо описывать :)
2)Все извлечённые файлы с расширением TEX перемещай в \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\
3)Перемести куда-нибудь в другое место файл Textures.vdf из \Gothic II\Data\
4)Потом открывай нужные файлы текстур GoMan'ом и делай Export в .tga
5)После того как ты отредактируешь текстуру сохраняй её в .tga,открывай её в GoMan'е
и опять делай Export только уже в TEX формат(важно выбрать в выпадающем списке именно TEX чтобы
разблокировались опции сбоку).
6)Помещай вновь созданную текстуру поверх старой в директорию \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\
7)Запускай игру и ищи свою текстуру. Если она нуждается в дальнейшем редактировании
просто сворачивай игру и проделывай 5 и 4 пункт,разворачивай готику и
смотри на изменения. И так делаешь пока тебя не удовлетворит результат :)
8 )Когда все текстуры сделаны с помощью всё той же GothicVDFS.exe v2.6 проги создаёшь MOD
файл,переименовываешь его в VDF и кидаешь в \Gothic II\Data\(важно при
создании сохранить структуру катологов).
9)Удаляй все файлы из \Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\ и
возвращай на родину Textures.vdf :)

Будут вопросы пиши.
Ответить с цитированием