|
Re: Gothic 2c Add-on
2Gorn: Нашел интересную информацию по поводу повреждения оружием ближнего боя в Готике 2:
критическое (сила + оружие - 5) - защита противника, но в любом случае минимум 5
обычное - ТО ЖЕ САМОЕ, но поделить на 10.
Это объясняет, почему с крутым оружием, но владением <100% даже мелкие монстры не всегда с первого удара валятся. Вообще систему во второй Готике можно назвать не обычное/критическое, а попал/не попал
Повреждение луком или арбалетом всегда считается по первой формуле. Процент владения влияет только на точность (поэтому имеет смысл качать больше 100%).
|