Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2006, 22:29   #1314
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2Alex@ER: *вот

2All:

В полглаза перевёл. "Вот ваша старая дохлятина. Наслаждайтесь"(с) Реклама четвёрок :)

101. Как будет выглядеть инвентарь? Будет ли разделение, как в Г1?

102. Будет ли у бойца/мага восстананавливаться
(прим. пер: очевидно - в реальном времени)
здоровье/мана?

103. Ранее раздражала невозможность удержать компаньонов от ввязывания в бой. Будут ли стили поведения, вроде "Атака","Защита","Обстрел","Избегать рукопашной"?

104. Будут ли заново отбалансированы затраты на поднятие скиллов? В конце аддона было как-то обидно получать так мало за такую уйму LP. Будет ли в Г3 такая же резкая прогрессия, особенно в свете того, что сложность теперь будет настраиваться?

105. Магия изначально "пропала" и её предстоит "открыть заново", но предполагается также наличие магии элементов. Вопрос в том, сможет ли персонаж в самом начале колдовать хоть что-то, или даже самые простенькие заклинания будут доступны только впоследствие?

106. В предыдущих частях игра заканчивалась сразу после победы над последним боссом. Будет ли возможность по завершению главного квеста продолжить игру, доделать оставшиеся сайдквесты и т.п?

107. Будут ли оставаться следы на песке/траве/грязи? Можно ли будет физически изменять мир: повалить дерево, сломать забор, повредить оружием дом или выбить дверь?

108. Будут ли стайные животные (особенно хищники) обладать развитым АИ, который бы позволял им отступать в случае неудачной атаки? До сих пор стая волков продолжала нападать даже тогда, когда 90% стаи уже было перебито.

109. Существуют ли планы портирования Г3 (или предыдущих частей) на Linux/Mac/консоли? Будет ли движок иметь поддержку OpenGL?

110. Раз идут размышления о SDK - возникает вопрос: не будет ли включена 3D-тулза вроде Valve Hammer для Source? Это бы облегчило жизнь моддерам.

111. Будет ли поддерживаться X-RAM-технология для X-Fi-саундбластеров?

112. Andre Hotz писал в одной из тем форума cgsociet, что экспериментировал с выражениями для повторяющейся анимации. (Анимация посредством математических уравнений) Благодаря случайным выражениям можно в определённых границах создать анимацию, которая никогда не будет повторяться. Такое, например, сделало бы куда более реалистичными движения НПЦ, пилящих дрова. Будет ли в Г3 такое?

113. Бордель был классной фишкой Г2. С одной стороны весело, с другой - добавляло реализма. Будет ли в Г3 подобное?

114. Приходила ли мысль, на основании событий Г1-Г3 создать фильм или книгу?

115. Будет ли количество рекламы Г3 в Америке и прочем зарубежье намного больше, чем в случае с предыдущими частями?

116. Как вам многочисленные моды к Г1/Г2? Вдохновили ли вас какие-то из тамошних квестов / решений?

117. Когда будет демка?

118. Как обсоят дела с Г3? Занимаетесь ли вы уже финальной шлифовкой, или всё ещё текстурами/картами/анимацией?

119. На каких носителях (CD или DVD) выйдет Г3, и сколько штук оных предвидится?

120. Действительно ли самый большой город размеров всего лишь с Хоринис (верхняя+нижняя части)? Какого размера тогда остальные города? 3-4 дома?

121. Не расскажете ли самое начало истории? Как Ксардас в Г2?

122. В Г1 было реализовано сильное течение в реке. Почему в третьей части нельзя сделать то, что уже было в первой?

123. Будут рыночные цены снова жёстко заданы, или таки зависеть от спроса/предложения? Будет ли торговец давать меньше за уже имеющийся у него товар, и наоборот - больше в осаждённых городах, за отсутствующий? Будут ли торговцы, которые независимо от профессии/гильдии/т.п. заплатят больше за определённый товар? Как выглядит система торговли в целом?

124. Можете ли уточнить/скорректировать системные требования?

125. Есть ли у вас ещё какая конфетка для коммьюнити, которой вы не применёте с нами поделиться?
Ответить с цитированием