2Alex@ER: *
вот2All:В полглаза перевёл. "Вот ваша старая дохлятина. Наслаждайтесь"(с) Реклама четвёрок :)
101. Как будет выглядеть инвентарь? Будет ли разделение, как в Г1?
102. Будет ли у бойца/мага восстананавливаться
(прим. пер: очевидно - в реальном времени)
|
здоровье/мана?
103. Ранее раздражала невозможность удержать компаньонов от ввязывания в бой. Будут ли стили поведения, вроде "Атака","Защита","Обстрел","Избегать рукопашной"?
104. Будут ли заново отбалансированы затраты на поднятие скиллов? В конце аддона было как-то обидно получать так мало за такую уйму LP. Будет ли в Г3 такая же резкая прогрессия, особенно в свете того, что сложность теперь будет настраиваться?
105. Магия изначально "пропала" и её предстоит "открыть заново", но предполагается также наличие магии элементов. Вопрос в том, сможет ли персонаж в самом начале колдовать хоть что-то, или даже самые простенькие заклинания будут доступны только впоследствие?
106. В предыдущих частях игра заканчивалась сразу после победы над последним боссом. Будет ли возможность по завершению главного квеста продолжить игру, доделать оставшиеся сайдквесты и т.п?
107. Будут ли оставаться следы на песке/траве/грязи? Можно ли будет физически изменять мир: повалить дерево, сломать забор, повредить оружием дом или выбить дверь?
108. Будут ли стайные животные (особенно хищники) обладать развитым АИ, который бы позволял им отступать в случае неудачной атаки? До сих пор стая волков продолжала нападать даже тогда, когда 90% стаи уже было перебито.
109. Существуют ли планы портирования Г3 (или предыдущих частей) на Linux/Mac/консоли? Будет ли движок иметь поддержку OpenGL?
110. Раз идут размышления о SDK - возникает вопрос: не будет ли включена 3D-тулза вроде Valve Hammer для Source? Это бы облегчило жизнь моддерам.
111. Будет ли поддерживаться X-RAM-технология для X-Fi-саундбластеров?
112. Andre Hotz писал в одной из тем форума cgsociet, что экспериментировал с выражениями для повторяющейся анимации. (Анимация посредством математических уравнений) Благодаря случайным выражениям можно в определённых границах создать анимацию, которая никогда не будет повторяться. Такое, например, сделало бы куда более реалистичными движения НПЦ, пилящих дрова. Будет ли в Г3 такое?
113. Бордель был классной фишкой Г2. С одной стороны весело, с другой - добавляло реализма. Будет ли в Г3 подобное?
114. Приходила ли мысль, на основании событий Г1-Г3 создать фильм или книгу?
115. Будет ли количество рекламы Г3 в Америке и прочем зарубежье намного больше, чем в случае с предыдущими частями?
116. Как вам многочисленные моды к Г1/Г2? Вдохновили ли вас какие-то из тамошних квестов / решений?
117. Когда будет демка?
118. Как обсоят дела с Г3? Занимаетесь ли вы уже финальной шлифовкой, или всё ещё текстурами/картами/анимацией?
119. На каких носителях (CD или DVD) выйдет Г3, и сколько штук оных предвидится?
120. Действительно ли самый большой город размеров всего лишь с Хоринис (верхняя+нижняя части)? Какого размера тогда остальные города? 3-4 дома?
121. Не расскажете ли самое начало истории? Как Ксардас в Г2?
122. В Г1 было реализовано сильное течение в реке. Почему в третьей части нельзя сделать то, что уже было в первой?
123. Будут рыночные цены снова жёстко заданы, или таки зависеть от спроса/предложения? Будет ли торговец давать меньше за уже имеющийся у него товар, и наоборот - больше в осаждённых городах, за отсутствующий? Будут ли торговцы, которые независимо от профессии/гильдии/т.п. заплатят больше за определённый товар? Как выглядит система торговли в целом?
124. Можете ли уточнить/скорректировать системные требования?
125. Есть ли у вас ещё какая конфетка для коммьюнити, которой вы не применёте с нами поделиться?