Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2006, 17:34   #1320
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Добрый Майк ответил на 4 новых вопроса.

102. Будет ли у бойца/мага восстананавливаться (очевидно - в реальном времени) здоровье/мана?

Да. Мана восстанавливаться будет. Здоровье - нет.

104. Будут ли заново отбалансированы затраты на поднятие скиллов? В конце аддона было как-то обидно получать так мало за такую уйму LP. Будет ли в Г3 такая же резкая прогрессия, особенно в свете того, что сложность теперь будет настраиваться?

Нет. Возрастать не будет. На данный момент пункт атрибутов стоит 1 LP и скилл/спелл - 5 LP. Цифры как есть, без гарантий, т.к. доведением баланса пока не занимались, но в любом случае такого безумного роста, как в G2:NdR, не будет. Обещаем!

105. Магия изначально "пропала" и её предстоит "открыть заново", но предполагается также наличие магии элементов. Вопрос в том, сможет ли персонаж в самом начале колдовать хоть что-то, или даже самые простенькие заклинания будут доступны только впоследствие?

Зависит от играющего. Безымянный изначально магии иметь не будет, но при желании может очень быстро обзавестись первыми заклятьями.

108. Будут ли стайные животные (особенно хищники) обладать развитым АИ, который бы позволял им отступать в случае неудачной атаки? До сих пор стая волков продолжала нападать даже тогда, когда 90% стаи уже было перебито.

Противники в Г3 могут сбегать, но на собстьвенном опыте мы убедились, что это весьма раздражает. Если игрок решил вырезать стаю - он хочет собрать и всю экспу, вплоть до последнего волка, а не давать ей разбегаться. Поэтому мы будем с большой осторожностью применять эту фишку АИ.

Прим.пер: Не нравится мне это, идут на поводу у казуального игрока. А может просто эта фишка у них работает не так хорошо, как им хотелось бы? ;)
Ответить с цитированием