2Savol:
Не понятно, что мешало дизайнерам Пираньям в это время продумать сюжет, но сюжет также зависит от ограничений движка. Так что частично спишем на движок, но все равно вопрос остается открытым.
|
сюжет и задания можно и нужно продумывать исходя из технических возможностей движка, в РПГ это не только графический движок. в общем продумывать они могли что угодно, что бы всё это действительно реализовать то же нужно время.
2Xing: уж больно неряшливо хозяйничают спеллы в сеттинге. герой в глазах многих игроков должен был остаться безъимянной легендой. что бы это понять достаточно переиграть первую часть.
в суть самой серии "нонешние разрабы" и маркетологи абсолютно не вникали, иначе бы они на перебой рассказывали о комплексности квестов, многосторонности персонажей и сложности социального взаимодействия с ними, а не о версии шейдеров.