Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2009, 04:38   #2498
smeaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

После прохождения у меня возникло двоякое впечатление от игры. С одной стороны радует стабильность игры (по сравнению с Готикой 3 земля и небо), удобный и приятный глазу интерфейс, классная боевая система, превосходный звук и красивая графика. Да, в последнем не без минусов: корявые и, при этом, повторяющиеся модели персонажей (особенно разочаровывают женщины), низкая детализация окружения, неработающее сглаживание. Но при этом имеем большой бесшовный мир, отличное освещение, тени, туман. Зайдите с факелом в тёмный храм, посмотрите на грозу и ночную луну, взгляните на пронизывающие листву лучи от солнца и вмиг забудете о недостатках, и всё это летает на средненькой машине! Тем более, что перед нами RPG, в которой графика играет не самую важную роль. Главное - игровой мир, интересные персонажи и, конечно, сюжет. Вот с этим в Risen большие проблемы. Во второй Готике на нас буквально сыпались всевозможные задания, при этом каждое было уникально, со своей небольшой историей, игра постоянно подкидывала сюрпризы. Было огромное количество NPC, каждый из которых вносил что-то своё. При этом были особо запоминающиеся "личности": Ватрас, Диего, Горн, Милтен, Ксардас, Лестер... А в Risen лично мне кроме инквизитора Мендосы и обучалки-Сары никто больше не запомнился... Почему? Да потому что напрочь отсутствует то погружение в игру, что было в первых 2-х частях. В сюжете нет никакой интриги. Поговорил с инквизитором - собрал предметы - поговорил с духом - собрал предметы - убил главного босса. ВСЁ. При этом никаких мини-боссов по ходу сюжета (ну, если не считать главаря карлов, который ни в какое сравнение не идёт с муравьиной маткой и драконами), никаких сюжетных роликов по ходу сюжета. И если в первые две главы игра хоть какое-то повествование ведет, то остальное время всё сводится к тупой резне. А разрекламированные "головоломки" в храмах банальны: увидел препятствие - использовал нужный свиток. Сложность подземелий заключается в их запутанности. В Risen нет практически ничего нового, перед нами всё та же Готика, только сильно урезанная (мир меньше, квестов ещё меньше, а сюжета толком нет). И при этом игра умудряется затягивать на дни. Несмотря на свои недостатки, игра вышла добротная, на 75-80 баллов тянет однозначно, 60% - слишком низко для игры, которую хочется пройти до конца.
Ответить с цитированием