Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2013, 14:32   #5709
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Logan813:
Дело в том, что в консоли ZenGin не предусмотрено создание и обработка макрокоманд. Поэтому проще создать тестового персонажа и написать для него на языке Daedalus скрипт, в котором будет можно выбрать через меню, какие анимации он будет выполнять. В качестве примеров реализации смотри скрипты помощников ch (CharacterHelper), sh (StoryHelper) и fh (FaceHelper).
Ответить с цитированием