|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Logan813: Дело в том, что в консоли ZenGin не предусмотрено создание и обработка макрокоманд. Поэтому проще создать тестового персонажа и написать для него на языке Daedalus скрипт, в котором будет можно выбрать через меню, какие анимации он будет выполнять. В качестве примеров реализации смотри скрипты помощников ch (CharacterHelper), sh (StoryHelper) и fh (FaceHelper).
|