Код:
instance PAL_299_Sergio(Npc_Default){ name[0] = "Сержио"; - имя guild = GIL_PAL; - гильдия id = 299; - номер voice = 4; -голос flags = 0; npcType = npctype_main; - основной класс НПС B_SetAttributesToChapter (self, 4); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; - тактика боя EquipItem (self, ItMw_2h_Pal_Sword); - одетое оружие B_CreateAmbientInv (self); CreateInvItems (self, ItKe_Innos_MIS, 1); - предмет инвенторя CreateInvItems (self, ItPo_Health_02, 4); - предмет инвенторя B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Normal_Erpresser, BodyTex_N, ItAr_PAL_M); - визуальные данные Mdl_SetModelFatness (self, 0); - полнота Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds"); - модель НПС B_GiveNpcTalents (self); B_SetFightSkills (self, 65); daily_routine = Rtn_Start_299;};
Код:
instance ItMw_1h_Pal_Sword(C_Item){ name = "Меч паладина"; - название mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_SWD; material = MAT_METAL; - материал value = Value_PalSchwert; damageTotal = Damage_PalSchwert; damagetype = DAM_EDGE; range = Range_PalSchwert; cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; cond_value[2] = Condition_PalSchwert; visual = "ItMw_030_1h_PAL_Sword_02.3DS"; - модель description = name; - имя в инвентаре text[2] = NAME_Damage; count[2] = damageTotal; text[3] = NAME_Str_needed; count[3] = cond_value[2]; text[4] = NAME_OneHanded; text[5] = NAME_Value; count[5] = value;};