|
Re: М: Скриптинг в Готике
2Magmatic: Дружественные орки имеют гильдию GIL_FRIENDLY_ORC если речь о Г2А *;) Другое дело, что орки в готике 2 - монстры, и таблица человеческих отношений guilds.d на них не распространяется. Для них существует простой скрипт, устанавливающий отношения к другим гильдиям - AI/Monster/B_Monster/B_InitMonsterAttitudes.d где за взимоотношения с человеком отвечают две строчки - B_SetMonsterAttitude(GIL_SEPERATOR_HUM,ATT_NEUTRAL ,GIL_FRIENDLY_ORC); B_SetMonsterAttitude(GIL_FRIENDLY_ORC,ATT_NEUTRAL, GIL_SEPERATOR_HUM);
Т.е. орки нейтральны ко всем людям и специфических реакций на воровство или убийство у них нет как класса, бо они по восприятиям идут именно как монстры. Тут два варианта - либо править все ZS, имеющие отношения к восприятиям, прописывая определенную реакцию на гильдию дружественных орков, либо не париться и дать оркам человеческую гильдию, и далее работать как с полноценными людьми.
Кто с этим работал, может предложит другой вариант, я чисто теоритически рассуждаю, если что. *;)
|