Показать сообщение отдельно
Старый 28.12.2008, 15:28   #2124
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Magmatic:
Дружественные орки имеют гильдию GIL_FRIENDLY_ORC если речь о Г2А *;)
Другое дело, что орки в готике 2 - монстры, и таблица человеческих отношений guilds.d на них не распространяется. Для них существует простой скрипт, устанавливающий отношения к другим гильдиям - AI/Monster/B_Monster/B_InitMonsterAttitudes.d где за взимоотношения с человеком отвечают две строчки -
B_SetMonsterAttitude(GIL_SEPERATOR_HUM,ATT_NEUTRAL ,GIL_FRIENDLY_ORC);
B_SetMonsterAttitude(GIL_FRIENDLY_ORC,ATT_NEUTRAL, GIL_SEPERATOR_HUM);

Т.е. орки нейтральны ко всем людям и специфических реакций на воровство или убийство у них нет как класса, бо они  по восприятиям идут именно как монстры. Тут два варианта - либо править все ZS, имеющие отношения к восприятиям, прописывая определенную реакцию на гильдию дружественных орков, либо не париться и дать оркам человеческую гильдию, и далее работать как с полноценными людьми.

Кто с этим работал, может предложит другой вариант, я чисто теоритически рассуждаю, если что. *;)
Ответить с цитированием