Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2005, 16:54   #1084
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

В Г1 и впрямь музыка гораздо лучше.
Что касается атмосферности.
Просто в Г1 ты сразу понимаешь, что тут - тюрьма, свои законы, свой мир. Это осознает не только ГГ, но и сам геймер, проецирующий его образ на себя. Поэтому все страшно, но и интересно. Невиданные ранее монстры, ланшафты. Также в Г1 сильно видно, как меняется отношении к ГГ с ростом его статуса. Вспомните первый приход ГГ в СЛ. Все косятся на него. Вооруженные люди просят отойти, и если этого не сделать, нападают. В общем, ГГ чувствует себя полным изгоем общества, ощущает себя действительно НОВИЧКОМ. Что делать - непонятно. Надо присоеденится к одному из лагерей: но зачем? Опять неясно. Шарахаясь от своей тени ГГ бродит по миру Готики и пытается его понять. Но вот он уже стал кем-то более крутым. Его начинают уважать, он понимает что надо делать. Точнее его направляют, но т.к. времени на раздумья нет, он этого не осознает.

Что мы видим во 2 готике. ГГ опять слабак слабаком в физичеком плане, но он помнит все, что с ним было, и каким он был. Монстры все известны, уже не так удивляют новые виды. К тому же здесь - цивилизация. Это не тюрьма. Здесь можно обратиться за помощью к властям.
С самого начала ГГ знает зачем его вернули к жизни и что ему предстоит сделать. Если бы не этот разговор с Ксардасом, играть было бы гораздо интереснее. К тому же везде подсказки. Про то как пройти в город, предлагается 2 пути решения (+ еще один в аддоне). Т.е. ГГ здесь направляют и ведут с самой первой минуты его появления.
А теперь представьте: ГГ очнулся в башне Ксардаса. А Ксар ему и говорит - ты должен восстановить свои силы, возвращайся попозже, наверху шмотки, у камина кочерга. Соответственно ГГ не знает, что ему делать. Выходит из башни и пытается исследовать новый мир. То-то было бы радости, когда он САМ (без подсказки Ксара) нашел бы путь в низину и нашел там Лестера. Потом сам пошел бы к городу, сам бы стал искать способы в него проникнуть. Или же напротив сразу пошел бы на ферму Онара. А там - старые знакомые!

В общем вся атмосферность заключена в начале игры, в 1 главе. И Готика2 по всем параметрам проигрывает Готике1.

Теперь аддон. Почему всем так понравился Яркендар? Ладно, природа там другая, живность новая и только?
Там другая атмосфера! Да, ГГ даются указания от магов воды, НО они сми профаны в этом деле. Только с помощью ГГ они начинают постигать всю глубину погибшей цивилмзации. Но все это делается не в форме приказов и наказов, а намеками. Например, посылают ГГ искать храмы, хотя и сами не знают где это.

Представьте, что бы было с атмосферностью Яркендара, если дело обстояло так.
Сатурас:
- Где тебя черти носили? Мы тебя тут уже опухли ждать. В общем тебе куча заданий. Первое - найти все храмы и принести из них таблички. Вот тебе карта подробная. Второе - пойти в лагерь пиратов он находится здесь (дает карту) и надыбать там бандитскую броню. Она в хижине Грега. Третье - убить главаря бандитов Равена и отобрать у него Коготь Белиара. Это самое главное.
ГГ: - А че сразу я?
- Ты же избранный, действуй!

Мда, какая уж тут атмосферность. Все показали, рассказали и заставили сделать.
Ответить с цитированием