Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2009, 13:29   #2136
niccolo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2marazmus
Вопрос не в этом.
Есть freepoints:
FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC4
FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC
При этом:
TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); работает,
а
TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC4"); не работает,
TA_Guard(0,0,6,0,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC"); не работает
Почему?
Далее:
Wld_InsertNpc(Scavenger,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC ");
в Startup.d помещает падальщика на freepoint FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC2
Если его из Startup.d убрать, а вместо него прописать в моём GRD_2381_Gardist.d TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC");
то NPC появляется вместо падальщика, но не на freepoint,
а рядом в узле сетки вэйпоинтов.
Почему? Каковы правила прописывания freepoints???
Я хочу чётко помещать персонажей в указанные freepoints.
Спасибо

Добавление от 01/13/09, в 12:31:54
2marazmus
Вопрос не в этом.
Есть freepoints:
FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC4
FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC
При этом:
TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC"); работает,
а
TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC4"); не работает,
TA_Guard(0,0,6,0,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ARC"); не работает
Почему?
Далее:
Wld_InsertNpc(Scavenger,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC ");
в Startup.d помещает падальщика на freepoint FP_ROAM_OW_SCAVENGER_AL_ORC2
Если его из Startup.d убрать, а вместо него прописать в моём GRD_2381_Gardist.d TA_Guard(0,0,6,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_AL_ORC");
то NPC появляется вместо падальщика, но не на freepoint,
а рядом в узле сетки вэйпоинтов.
Почему? Каковы правила прописывания freepoints???
Я хочу чётко помещать персонажей в указанные freepoints.
Спасибо
Ответить с цитированием