Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2009, 00:02   #2146
niccolo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Как раз AI_GotoFP(self,"BODYGUARD"); отправляет персонажа на FreePoint
Спасибо. Я правильно понял? Ставить чувака надо на waypoint, а не на freepoint, при этом он будет отправляться функцией на ближайший к нему freepoint?

Добавление от 01/16/09, в 23:22:54
2Vam:[/quote]
Спасибо. Я компилирую *.asc, помещая их в Папка игры\_work\DATA\Anims\, а вот указанные в *.asc-файле *.tga где бы я их ни размещал никак не хотят распознаваться движком игры, при этом указания на *.tga сохраняются в *.mdm только в том случае, если одноимённые *.tex присутствуют в textures.vdf
1) куда надо помещать *.tga для их согласованной компиляции движком игры совместно с *.asc, чтобы в *.mdm сохранялись указания на нужные *.tga?
2) при попытке компиляции *.asc программой GothicSourcer3.14 последняя совершает "едопустимую операцию". Я размещаю *.asc в рекомендованной структуре папок. Может требуется дополнительное файловое окружение?
3) что означает visual_skin = 0;    ?
Спасибо.
Ответить с цитированием