Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2009, 01:34   #2147
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2niccolo:
Спасибо. Я компилирую *.asc, помещая их в Папка игры\_work\DATA\Anims\, а вот указанные в *.asc-файле *.tga где бы я их ни размещал никак не хотят распознаваться движком игры, при этом указания на *.tga сохраняются в *.mdm только в том случае, если одноимённые *.tex присутствуют в textures.vdf
1) куда надо помещать *.tga для их согласованной компиляции движком игры совместно с *.asc, чтобы в *.mdm сохранялись указания на нужные *.tga?
Их и не надо никуда сувать, для начала, вам нужно установить полную версию ГМДК2.
После этого, в каталоге игры, по пути.:
\Gothic II\_work\Data\Textures
Будут созданы 2 папки:
_compiled
_compiled
Обычно первая папка идет для файлов скомпилированных движком, -С.ТЕХ
Вторая, для исходных текстурок в формате - *.TGA, вот сюда и нужно ваши текстурки ложить.

2) при попытке компиляции *.asc программой GothicSourcer3.14 последняя совершает "едопустимую операцию". Я размещаю *.asc в рекомендованной структуре папок. Может требуется дополнительное файловое окружение?
А версию игры правильно указали при декомпиляции файла *.MCB или *.MDS?
Также, можно указать путь для декомпиляции к каталогу игры.:C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\Data\Anims
Но это рискованный вариант, можно и файлы похерить.. *;)

3) что означает visual_skin = 0; * *?
Спасибо.
Это где, не совсем понял? *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием