Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2009, 07:39   #2149
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2niccolo:
visual_skin = 0;
2niccolo:
HUM_EBRS_ARMOR_V0.TGA
Уловил смысл? При этом в ASC файле может стоять HUM_EBRS_ARMOR_V0.TGA, но если у тебя есть реальная текстура с именем HUM_EBRS_ARMOR_V1.TGA[/quote] и в скриптах указано visual_skin = 1, для ASC файла БУДЕТ использоваться HUM_EBRS_ARMOR_V1.TGA, или любая другая с последующем номером и одинаковым ИМЕНЕМ HUM_EBRS_ARMOR_Vx
Ответить с цитированием