Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2011, 15:29   #777
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ответы Доберлека от 23.04.2011
Вопрос:
На вопрос о двуручных мечах вы ответили что не встречали их ещё, тогда у меян возник вопрос вытекающий из него будут ли щиты. А так же, неужели двуручного оружия вообще нет? Топоры, Кувалды... или нет только двуручных мечей?
Doberlec:
Щитов в игре не будет, рука, которая держит щит, в Ризен 2 понадобится вам для другого оружия (пистоли, грязные трюки, факелы и так далее). Классических двуручников не будет, но мушкет вам придется держать двумя руками, и у них будет такой же эффект, как у двуручного оружия: нельзя, например, использовать при этом пистоль или применить грязный трюк, если уж вы взялись за мушкет. Зато подобное ружье имеет больший пробивной эффект. Кроме того, можно орудовать прикладом (а если имеется в наличии), то и штыком, таким образом, игроку предлагается масса новых возможностей.

Вопрос:
Можите рассказать подробнее об улучшенной симуляции жизни? В своё время поведение НПК в Готики произвело революцию, хотя сейчас большенство игр и упрощают всё, что можно упростить, то скорее всего Risen 2 будут в этом аспекте сравниватьс TES5 в котором снова много чего наобещали революционного в симуляции жизни.
Doberlec:
Если симуляция жизни в TES 5 настолько же революционна, как и невероятное «новшество» - возможность для игрока создать свой собственный класс (а в играх Пираний это уже всегда можно было сделать тем или иным образом), тогда я позволю себе и Ризен 2 назвать «революционным» – с другой стороны, мы же не будем друг перед другом похваляться, как на рынке.

Вопрос:
Ранее писалось об разделении одежды на сапоги, шляпы, штаны, верхнюю часть обмундирования, будет ли ещё каоенибудь принципиальное изминение? Или всё так же к этому набору будет амулет и два кольца?
Doberlec:
Будет еще серьга в ухе и конечно же легендарные предметы, которые ты сможешь заполучить в результате специальных квестов. Эти легендарные итемы будет каждый по-своему улучшать с постоянным эффектом определенную способность.

Вопрос:
Снова об убиваймости персонажей. Вы не думали о хардорном варианте сложности(с включеной кнопкой убиваймости), в котором действитель но все персонажи убиваемы, и если погибнет нужый квестовый персонаж, то это будет дейтвительно вина самого игрока и он будет стремится недопустить этого(если уж совсем не маньяк) и загружатся чтобы продолжить игру. Это могло бы стать фирменой фишкой игры, как к примеру в некоторых играх(сакред) на последнем урвоне сложности со смертью героя игра прекращается.
Doberlec:
Нет, такого хардкорного модуса не будет.
Ответить с цитированием