Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2005, 15:15   #605
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2DEDROIT:
Но в файле Gothic II\_work\data\Scripts\Content\AI\Human\Guilds.d взаимоотношнния людей а не животных.
Мде... Старею, наверное... =)
В файле *..\AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d

Вот ещё один вопрос как сделать так чтобы при произнесения заклинания появился какой-нибудь чел.Как например вызов Квалдахлорна в Яркендре?
Поюзай      Wld_InsertNpc(self,Npc_GetNearestWP (hero));
все должно получиться! Вместо self пропиши своего НПС.
Ответить с цитированием