Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2009, 13:23   #1977
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Rest:
1. Гоблин-шаман. В Безымянном планировали сделать такую животину (в скриптах есть), но по ходу игру я её не встретил и кодом вставить не смог. *Шаман прописан в скрипте гоблина-воина. *Они его не доделали что ли? *Отсюда следует второй вопрос.
В "Безымянном" это не реализовано, имеется только тестовый кусок скрипта. Реализован гоблин-шаман будет в другом моде, который выйдет много позже. ;)

2. Нового гоблина с магическими способностями лучше создавать со своим ID и гильдией или можно использовать обычную гоблинскую (вроде того как орки устроены)?
Такого гоблина не создать, на иерархии стандартной модели Гоблина и его АИ, более того придется и гильдию его менять, на Орка или Нпс-ледей. Иначе он кастовать не сможет вообще ничего.
ID новый прописывать обезательно т.к. придется вводить новый FAI для этого типа монстрика.

3. Это уже чисто для выявления возможностей двига. Взаимодействие между NPC и Mob. *Можно ли скриптово задать, чтобы например бревно пилил не один чел, а два ?
Взаимодействие такое реализовать невозможно, двиг не поддерживает динамику мира. Можно реализовать через анимацию, но это будет 2 Нпс и полено связанные вместе одной моделью. *;D

4. Как слить несколько zenов в один большой мир?
Зены не объединяются, собрать один большой мир можно только при объединении нескольких мешей, которые можно объединять в Спейсере командой: File > Merge mesh. (
Естественно эти миры должны быть четко подогнаны друк к другу в 3Ds-Max. В максе создается один большой меш мира, который, режется затем на определенные участки/меши, из которых и будет состоять будущий зен
)
После этого, меши можно конвертировать в формат Готы 3Ds, и в спейсере объединять их и кимпилировать объедиденный игровой зен мира.

Примерно где-то так. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием