Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2011, 19:38   #4217
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

To Dimus:
Я испраил небольшой баг в версии от Акеллы, в ней неправильно указывалось кол-во LP для обучения у Эдгора:

http://narod.ru/disk/7341804001/DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.7z.html

Не мог бы ты добавить в след. сборку патча? Планируется ли она, с учетом последних багов?



Добавление от 03/12/11, в 17:26:46
И такой вопрос меня еще интересует - при распаковке Gothic.dat требуется файл ou.bin - т.е. получается, что из него подставляются все диалоги, а вми скрипты их не содержат? Или же диалоги содержатся и в скриптах *.d и в ou.bin?

Добавление от 03/12/11, в 18:08:54
To Dimus:
Я сделал немного видоизмененный список изменений патча, добавил некоторые незадокументированные изсенения. Также там внизу указаны еще не внесенные изменения.

Если интересно, то можно будет добавить в след. верисю патча:
http://narod.ru/disk/7344324001/Changelog_G2a_NR_ScriptPatch_new.txt.html


Добавление от 03/12/11, в 18:51:25
Вспомнил еще один момент, возможно это баг?

Когда я уже нахожусь в 3-й главе, у меня в дневнике отмечены квесты "Нападение на торговца" и "Объявления о розыске и бандиты", хотя эти квесты пройдены давным-давно - может быть кто-то сталкивался, наверное в скриптах при каких-то условиях не исчезают эти записи - подскажите, пожалуйста

Добавление от 03/12/11, в 18:58:15
Я проверил - квест "замена для Ватраса" тоже не пропадает вовремя. Наверное все это было бы здорово исправить :)
Ответить с цитированием