|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
To Dimus: Я испраил небольшой баг в версии от Акеллы, в ней неправильно указывалось кол-во LP для обучения у Эдгора:
http://narod.ru/disk/7341804001/DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.7z.html
Не мог бы ты добавить в след. сборку патча? Планируется ли она, с учетом последних багов?
Добавление от 03/12/11, в 17:26:46 И такой вопрос меня еще интересует - при распаковке Gothic.dat требуется файл ou.bin - т.е. получается, что из него подставляются все диалоги, а вми скрипты их не содержат? Или же диалоги содержатся и в скриптах *.d и в ou.bin?
Добавление от 03/12/11, в 18:08:54 To Dimus: Я сделал немного видоизмененный список изменений патча, добавил некоторые незадокументированные изсенения. Также там внизу указаны еще не внесенные изменения.
Если интересно, то можно будет добавить в след. верисю патча: http://narod.ru/disk/7344324001/Changelog_G2a_NR_ScriptPatch_new.txt.html
Добавление от 03/12/11, в 18:51:25 Вспомнил еще один момент, возможно это баг?
Когда я уже нахожусь в 3-й главе, у меня в дневнике отмечены квесты "Нападение на торговца" и "Объявления о розыске и бандиты", хотя эти квесты пройдены давным-давно - может быть кто-то сталкивался, наверное в скриптах при каких-то условиях не исчезают эти записи - подскажите, пожалуйста
Добавление от 03/12/11, в 18:58:15 Я проверил - квест "замена для Ватраса" тоже не пропадает вовремя. Наверное все это было бы здорово исправить :)
|