Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2011, 13:01   #4233
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Wandar:
Только что потестил - вроде всё работает. При смене глав Саландрил гордо удалился обратно в свой магазин. Правда, польза от этого фикса - чисто эстетическая. Поторговать с ним после этого квеста не удастся в любом случае. :)
Стоит ли вообще разблокировать эту заготовку? :-/ Не забывайте, что отправить Саландрила в монастырь также придётся и магу Огня, а в этом случае он останется там. А чтобы он продолжил торговлю после возвращения из монастыря, придётся изменять условие:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Salandril_Trade_Condition()
{
* * *if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Salandril_KLOSTER) == FALSE)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};


Это тот самый баг, на который указывал Black Phantom? Так в чём там дело было-то? Интересно просто. :)
Нет, это уже другой баг.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В случае отказа присоединиться к ворам Кассия раньше атаковала с причиной AR_NONE, а не AR_KILL. То же самое было и у Джеспера, когда ГГ заявлял, что пришёл убить его или Джеспер мстил за смерть других воров.
Ответить с цитированием