2_Странник_:
теперь можно заходить в пещеры без загрузок. т.е. пещера не сделана отдельным уровнем, как в обле - она является частью основного мира.
|
Интересно, вы пещеры реализовали, как простое нагромождение камней, или нашли какой-то способ протыкать дыры в Обливионской "почве"? И как, в таком случае, вы решаете проблему с PathGrid-ами на поверхности?