2Левор:
А ты часто обращаешь внимание на сюжет при повторном прохождении? Именно второе и третье прохождение открывает для тебя причину, по которой ты возвращаешься в игру. И это далеко не сюжет, ибо уже после первого раза, большинство квестов проходится на автомате.
|
Истину глаголишь. Пусть и не такая категоричная, но правда в твоих словах есть.
В такие моменты обычно думаешь - "а я в этой игре отыгрываю хорошего или плохого?"
|
Действительно, выбор той или иной стороны, хотя сюжетно и не играет большой роли, но оказывает огромное влияние на впечатление игрока от прохождения. Кому-то импонирует хамское и злое поведение героя - он его найдет в Готике, другому нужен высокоморальный рыцарь-паладин - милости просим в Готику. А кому нужен дятел-пастух и прямая [strike]кишка[/strike]дорога к финалу, добро пожаловать в Арканию.
Я предпочитаю под словом
сюжет понимать слово
мотивация играть в игру (в первый раз или повторно). И эта самая мотивация состоит как раз именно из солянки
основных факторов - жанр, геймплей, баланс,
второстепенных - графика, музыка, сюжет, и остальных -
мелкозначимых.
Так вот по отношению к Готике 1 и 2 факторы геймплея и баланса идут плюсами в мотивацию, а фактор графики - идет минусом. Каждый игрок, исходя из личного восприятия, определяет величину этих плюсов и минусов, что в конечном итоге складывается в решение - играть или не играть.
Так, например, господин Саф-Саф, ложил на геймплей, баланс и сюжет, но восторгается графикой и отсутствием мозговой активности (потому как она при прохождении Аркании не требуется - выбор делать не приходится, за тебя его уже сделали - остается лишь механоидная кликающая моторика).