В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :)
Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low
Entity.ROI=10000.0
Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже.
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high:
А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали
А вот со следующим скриншотом - нескладуха:
Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур.
Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать?
З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в тех.вопросы, решил и туда и туда :)