Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2007, 15:53   #1080
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2HikeR:

внесу свою лепту, если можно
практически все компиляторы используют отладочные сообщения в процессе компиляции. самые распостраненные - errors и warning. errors (она же ошибка) приводит к прекращению компиляции, warning (оно же предупреждение) - не приводит. компилятор либо сам справляется, либо просто "предупреждает" юзера. в паскале есть еще и notes (замечания) и infos (информация).
термины "ошибка" и "предупреждение" уже настолько устоялись что я лично не вижу смысла их менять. ну и напоследок, в русском языке слово "внимание" НЕ бывает во множественном числе, да смотрится весьма коряво.
Чтобы было понятно, в декомпиллере как ошибка так и внимание являются ошибками, просто в первом случае, процессы компилляции и линковки не возможны, и декомпиллер останавливает процесс до исправления явной ошибки, во втором, и компилляция и ликовка возможны, но это не говорит о том что самой ошибки не будет в игре. Она будет!, а как проявится и где нужно смотреть в игре, а посему нужно исправлять ВСЕ. ;)

Ответ на вопрос 2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
да, и все таки, по поводу
Внимание: В библиотеке (OutputUnits)не найден модуль - Info_mine_Vlk_2_Mine_02_01
это можно как-то самому решить?
Не могу сказать, нужно смотреть на саму ошибку, а сейчас ни времени, ни желания нет потрошить исходники Г2..
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием