Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2007, 22:43   #1316
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой творец:
Существует 2 типа музыки: основная (фоновая) и зоновая. Фоновую музыку вставить очень просто. Для этого:
1. В окне Objects разворачиваешь список zCZone(abstract), далее oCZoneMusic и выделяешь строку oCZoneMusicDefault.
2. В окне вида щелкаешь правой кнопкой мыши и в выпадающемся меню выбираешь insert[oCZoneMusicDefault].
3. Потом переходишь в свиток  Модифицировать окна Objects  и в свойстве vobName  пишешь инстанцию той или иной музыки.

-----------------------------------------------------------------
Полный список названий всей музыки:

               NEWWORLD

DEFAULT_DEF                  -  музыка основная
GROTTE_GRO                     -  музыка на острове дракона
INSEL_INS                      -  музыка на острове дракона
KLOSTERIN_MOI                  -  музыка в монастыре
KLOSTEROUT_MOO            -  музыка в монастыре (основная)
KLOSTERDUNGEON_MOD      -  музыка в монастыре
XARDAS_XAR                  -  музыка в башне Ксардаса
LESTERTAL_TAL                  -  музыка в каньоне, где Лестер
BANDITEN_BAN                  -  музыка в пещере бандитов около Ксардаса
LOBARTSHOF_LOB            -  музыка около двора Лобарта
ONARSHOF_HOF                  -  музыка около двора Онара
OWPATH_OWP                  -  музыка на проходе в OLDWORLD
KHORINIS_KHO                  -  музыка в Хоринисе
OBERSTADT_OBS                  -  музыка в верхнем квартале Хориниса
FRIEDHOF_FRI                  -  музыка на кладбище
LEUCHTTURM_LEU            -  музыка у маяка
KASERNE_KAS                  -  музыка в казарме
GEHEIMERPIER_PIE            -  музыка у корабля
MAYATEMPEL_MAY            -  музыка около пирамид

           OLDWORLD

OLDWORLDDEFAULT_OWD      -  музыка основная
DRAGONLOCATION_DLC      -  музыка в зоне драконов

           ADDONWORLD

ADDONWORLD_ADW            -  музыка основная
STONEPLATES_STO            -  музыка в заброшенном храме
CRYPT_GHO                        -  музыка в склепе
PIRATES_PIR                  -  музыка в лагере пиратов
GOLDMINE_GOL                  -  музыка в золотодобывающей шахте
BANDITS_BDT                  -  музыка в бандитском лагере
RAVEN_RVE                  -  музыка в храме Равена
SHOWDOWN_SHO                  -  музыка на битве с Равеном
ADANOSTEMPLE_ADT            -  музыка в храме Аданоса
---------------------------------------------------------

Зоновая музыка вставляется аналогично, за исключением одного момента: нужно выделять список oCZoneMusic, а затем щелкать по окну вида. Также нужно настроить область проигрывания музыки. Для этого нажимаешь кнопку Edit the Box, потом на  Определить и вводишь необходимые значения по осям координат. После окончания настройки нажимаешь кнопку Stop.
Если результат тебе не устраивает, можно настроить область вручную. Как обычно нажимаешь кнопку Edit the Box, а потом двигаешь габариты бокса (область эффекта) в различные стороны.
P.S. Надеюсь, объяснил доходчивым языком?
Ответить с цитированием