|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой творец: Существует 2 типа музыки: основная (фоновая) и зоновая. Фоновую музыку вставить очень просто. Для этого: 1. В окне Objects разворачиваешь список zCZone(abstract), далее oCZoneMusic и выделяешь строку oCZoneMusicDefault. 2. В окне вида щелкаешь правой кнопкой мыши и в выпадающемся меню выбираешь insert[oCZoneMusicDefault]. 3. Потом переходишь в свиток Модифицировать окна Objects и в свойстве vobName пишешь инстанцию той или иной музыки.
----------------------------------------------------------------- Полный список названий всей музыки:
NEWWORLD
DEFAULT_DEF - музыка основная GROTTE_GRO - музыка на острове дракона INSEL_INS - музыка на острове дракона KLOSTERIN_MOI - музыка в монастыре KLOSTEROUT_MOO - музыка в монастыре (основная) KLOSTERDUNGEON_MOD - музыка в монастыре XARDAS_XAR - музыка в башне Ксардаса LESTERTAL_TAL - музыка в каньоне, где Лестер BANDITEN_BAN - музыка в пещере бандитов около Ксардаса LOBARTSHOF_LOB - музыка около двора Лобарта ONARSHOF_HOF - музыка около двора Онара OWPATH_OWP - музыка на проходе в OLDWORLD KHORINIS_KHO - музыка в Хоринисе OBERSTADT_OBS - музыка в верхнем квартале Хориниса FRIEDHOF_FRI - музыка на кладбище LEUCHTTURM_LEU - музыка у маяка KASERNE_KAS - музыка в казарме GEHEIMERPIER_PIE - музыка у корабля MAYATEMPEL_MAY - музыка около пирамид
OLDWORLD
OLDWORLDDEFAULT_OWD - музыка основная DRAGONLOCATION_DLC - музыка в зоне драконов
ADDONWORLD
ADDONWORLD_ADW - музыка основная STONEPLATES_STO - музыка в заброшенном храме CRYPT_GHO - музыка в склепе PIRATES_PIR - музыка в лагере пиратов GOLDMINE_GOL - музыка в золотодобывающей шахте BANDITS_BDT - музыка в бандитском лагере RAVEN_RVE - музыка в храме Равена SHOWDOWN_SHO - музыка на битве с Равеном ADANOSTEMPLE_ADT - музыка в храме Аданоса ---------------------------------------------------------
Зоновая музыка вставляется аналогично, за исключением одного момента: нужно выделять список oCZoneMusic, а затем щелкать по окну вида. Также нужно настроить область проигрывания музыки. Для этого нажимаешь кнопку Edit the Box, потом на Определить и вводишь необходимые значения по осям координат. После окончания настройки нажимаешь кнопку Stop. Если результат тебе не устраивает, можно настроить область вручную. Как обычно нажимаешь кнопку Edit the Box, а потом двигаешь габариты бокса (область эффекта) в различные стороны. P.S. Надеюсь, объяснил доходчивым языком?
|