Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2014, 03:01   #809
Berillium

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 3: Titan Lords. Вопросы по прохождению

Цитата:
Сообщение от tovsuhoff link=board=gothic&t=1408024137&goto=7342251 date=10/25/14, в 22:08:50
2Berillium:
Да. Там их целых два. А котла для зелий я там не нашел. Сварил у туземцев в конце концов.
А не проще было скакнуть на борт корабля? Или ты еще не обзавелся "бигшипом"? Кстати, судя по моим ощущениям, игра прямо-таки подталкивает героя "скорее вступай во фракцию". А такой вывод я сделал на основании следующего наблюдения: некоторая часть квестов становится доступной только после того, как ГГ пересядет с бонсова шлюпа на более вместительное судно, то бишь фракционное. В частности, тот же Мендоса дает свои квесты только после "пересадки" ГГ на бигшип. Несколькими сообщениями выше кто-то жаловался, мол, при повторном прохождении НПЦ, встречаемые ГлавГероем во снах, не дают квестов, которые при первом прохождении были. В общем, собрав инфу, полученную из моих собственных недо-прохождений (3 раза начинал и вечно что-то портачил) и плюс добавил все, что говорилось в этой же теме обсуждений, я решил для себя - как можно скорее пройти "фракционно-вступительные" квесты, выбрать фракцию и при всем при этом стараться как можно реже спать. В идеале, вообще вздремнуть только один раз, когда Бонс советует, мол "видок у тебя не очень, ты бы поспал". А дальше ложиться "в люлю" только после обретения большого корабля и взятия на борт Мендосы как члена экипажа.

Добавление от 10/26/14, в 02:20:39
Upd.
Собрал сведения о связи между уровнем души и членами экипажа (пригодится новичкам, да и бывалые игроки, авось, что-то новенькое узнают):
При уровне души выше 70 из экипажа уходит Мендоса, аргументируя это тем, что ГГ слишком добрый.
При уровне души ниже 30 уходит Джаффар ("гнуме" из замка магов Тараниса) - ГГ слишком злой, слишком черная душа.
На данный момент у меня в экипаже только Мендоса, Бонс, Пэтти и Джаффар, однако вывод о душе можно уже сделать - держите ее на уровне "выше 30 но ниже 70" и тогда никто не уйдет.
Как держать? Вот несколько советов:
1 - На Антигуа первый встреченный НПЦ, Рамон (его еще надо проводить до площади) даст наводку на некоего ДХ, тусящего там же, на Антигуа. После "забега" до пары миньонов и адских собак этот ДХ, Эдвард, соглашается стать членом экипажа. После этого можно в любой момент заговорить с ним и обменять 5 порций праха души, собираемого во время сна, обменять на +2 к Душе,
2 - Убив очередного Повелителя теней, собираем с него сырое черное сердце. Его принимает Хируту, "старшой" у туземцев-вудуистов (о. Кила), вместе с костью невинной обезьяны (добывается из невинных/безобидных обезьян, там же, на Киле, недалеко от деревни) и взамен отдает черное седце, добавляющее 10 ХП, но отнимающее 2 Души.
3 - Просыпаясь после практически каждого сна со сновидениями, вы теряете 1 от Души.
4 - Сохраняйтесь квиксейвом перед диалогами с НПЦ. Если в диалоге есть несколько вариантов ответов, запоминайте, какие варианты вы выбрали и к чему это привело. Если какие-то ваши реплики дали эффект к Душе (плюсовой или минусовой), есть смысл загрузиться и начать диалог заново, выбирая другие варианты ответов и отслеживая, какой эффект имеют эти ответы. То есть время от времени нужно выдавать "положительные" реплики (ведущие к повышению Души), а в другом диалоге "отрицательные", сохраняя тем самым баланс Души примерно на одном уровне.

Отдельно могу сказать о снах. Их можно условно поделить на 2 категории:
1 - Собираем 1-3 порции праха души, говорим с призрачным НПЦ (Мендоса, Синяя Борода, Урсегор, Мара). После разговора сон обрывается, ГГ встает с кровати. До разговора по миру снов можно бегать хоть до посинения.
2 - Собираем прах души сколько можем, но стоит отойти на определенное расстояние от точки респа, как появляется крылатый демон и сон обрывается.
Отсюда рекомендация: перед сном сохранитесь квиксейвом и, если оказались во втором варианте сна, есть смысл побегать по территории, запоминая, насколько далеко можно пройти в каком-либо направлении прежде чем появится демон. После 3-4 загрузок площадь, свободная для "беготни" определяется весьма четко, позволяя собрать максимально возможное кол-во праха души. Если уровень вашей Души близок к нижнему пределу и надо срочно ее поднимать, обмен праха у Эдварда это как раз "то, что доктор прописал".

Добавление от 10/26/14, в 02:21:33
Возможно, эту инфу о душе есть смысл перекинуть в шапку темы, но решать, ессно, модераторам :)
Ответить с цитированием