Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2014, 21:43   #811
Berillium

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 3: Titan Lords. Вопросы по прохождению

Никак не получается меньше 70 душу иметь
О_О а в чем проблема-то? Надо не "сливать" НПЦ (за нападения на них Душу не отнимают), а в диалогах выбирать либо хорошие (добрые, сочувствующие и тд и тп) реплики и тогда Душа будет расти, либо реплики злобные, обидные, ругательные - и тогда Душа будет падать. Я сейчас вполне спокойно держу ее на уровне "выше 30 но ниже 40", только за счет выбора нужных мне реплик. Допустим, говорю с НПЦ, после какой-то моей фразы Душа поднялась...лады, запомнил...говорю с другим НПЦ - Душа не растет не падает...ладно, подождем...говорю с третьим НПЦ - Оп! после какой-то реплики Душа, допустим, выросла - загружаюсь, выбираю другую реплику - душа упала, а именно это мне и надо :)
Решил тут немного себе ХП прибавить, съел 3 Черных сердца (-6 Души) и некоторое время вел диалоги исключительно в "добром и хорошем" ключе, Душа не замедлила подрасти. Самое главное - это перед каждым диалогом с НПЦ сохраняться, можно квиксейвом...у меня это уже как рефлекс.

ДХ - самые крутые
разумеется, это сугубо твое ИМХО, хотя я за них побегал и вуду-пиплы мне понравились больше:
1 - ДХ сражаются в ближнем бою, и все спеллы у них на это заточены (усиление брони, оружия, ускорение оружия и тд и тп). Вудуиста тоже можно прокачать как милишника, но рейнджер из него получается в разы лучше. С хорошим мушкетом и дробовиком (достать которые вообще не проблема) и совсем небольшой прокачке, огнестрел раскладывает противников быстрее, чем мили-тяпка. С мушкетом в руках вудуист не особо парится, что на него летит толпа в 3-4 моба: несколько выстрелов и до ГГ добежал только 1 моб, кувырок назад, еще выстрел-два и чисто в округе :). При параметре "Дальний бой" около 40-45, навыке "Мушкеты" 1/3 повелитель теней в разрушенном замке на Каладоре (куда идешь с трусливым ДХ) упал за 3-4 выстрела. С мили-тяпкой такая шустрость, полагаю, возможна, но при "Ближний бой"=70 и выше и навыке Колющее (Режущее-Мечи) 2/3.
2 - Не знаю, как играют остальные, а у меня постоянная не скажу, что нехватка, но некоторый дефицит финансов. В кармане редко когда звенит больше 3-4к монет, они постоянно куда-то испаряются :) А вудуист за счет вышеописанного эксплоита вполне может себе "нафармить" у Хосе тыщ 100-150 и ни в чем не нуждаться :)
3 - У вудуистов весьма полезное астральное зрение, в частности "глаз алхимика" (видение травок). Для первого прохождения это вообще очень жирный плюс - есть возможность поискать полезные травки и хотя бы примерно (а можно и детально) запомнить, где они растут. ДХ, увы, глазом алхимика не обладают.
4 - Стражи для изучения спеллов используют магокристаллы, ДХ - древнее знание, а вуду-пипл - нефрит. Кристаллов Стражу надо около 250-300 штук (примерно), чтобы выучить его спеллы. Пару-тройку, допустим, можно не учить, но чисто с эстетической точки зрения какой-то ущербный маг получается, который знает не все, что мог бы знать. Древних знаний для всех спеллов ДХ надо примерно 35-45, причем зачастую эти таблички лежат где-то в нычках, секретках, на крышах и тд и тп, то есть не так то просто их найти. А вот нефрита, как оказалось, можно раздобыть столько, что хоть *опой ешь ;D. Хватает и на изучение спеллов и на то, чтобы свитков понаделать, особенно на такие заклинания, которые хоцца юзать почаще (свитки юзаются без отката, а это несомненный плюс).
5 - Ну и еще один маленький плюсик, опять же очень полезный при первом прохождении: неограниченный попугай. Надо поисследовать окружающую территорию? Не вопрос, обернулся [strike]белой кошкой[/strike] резвой птичкой и полетел. Надо спуститься с высоты в низину, но лень бежать в обход - нацепил на себя перья и быстро-быстро махай руками ;D А еще попугай летит с такой скоростью, с какой ГГ бегает. Но бегать постоянно ГГ не может, устает, а вот попугаем можно через весь остров пролететь и не запыхаться :)

Есть у вудуиста и минусы, например, отсутствует полноценное лечение. Хил есть, но годится он только для боя, т.к. работает он по принципу вампирика: врагу наносится N урона а ГГ отлечивается на, вроде бы, те же самые N ХП. Но вот какая штука - я щас бегаю за вудуиста, в напарниках Бонс, лечусь только и исключительно провиантом, однако его, провианта, у меня 800+ штук http://clip2net.com/s/ja0RnK *;D Так что по большому счету с ХП проблем нет.
Временные спутники (а-ля гончая или воин теней у ДХ) у вудуиста тоже поднимаются не в любой момент, а только при наличии "свеженького" трупа рядом - но это компенсируется возможностью наделать пачку свитков "некромантия", юзать их как только убил очередного моба и бегать с толпой 20-30 рыл (прям император со свитой). ДХ тоже может наделать рун, но по моим ощущениям, Древние знания в определенном дефиците, в отличие от нефрита.
Защитный спелл у вудуиста (Отдача) тоже не айс, ибо работает он по принципу "враг ударил тебя, автоматом получил плюху в ответ" (урон плюхи зависит от навыка "Магия вуду"), то есть он не уменьшает получаемый ГлавГероем урон, как это делает рунная кожа у ДХ. Однако вудуист, раскачанный как стрелок, крайне редко дает врагу приблизиться на расстояние укуса/удара, обычно успевает расстреливать еще на подходе.

Короче, лично мое мнение, которое я аргументировал, но не собираюсь никому навязывать, Вуду рулит. Да и квесты у них веселые :).
Ответить с цитированием