Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2007, 13:46   #3753
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Вернемся к Г1. Всеми нелюбимые слова богов гласят, что Иннос поручил Аданосу заботиться о детях его - людях (и прочих живых существах тоже). Но Аданос является так же и хранителем равновесия. Поэтому ему необходимы два класса посредников: хранители жизни и стражи равновесия.
Первые - друиды. Их сила - контроль над разумом живых существ и "превращение" (как маги в старом монастыре, где были с Горном). В Г3 что бы научиться их магии (более простой, судя по требуемому древнему знанию), ГГ выбирает: "Я хочу следовать по пути природы".

Вторые: Маги Воды. Более активные последователи Аданоса. Они используют другую магию - имеющую более боевой "порядок" (покрайней мере таких заклинаний у них больше). И их магия, это - "путь знания".

Играя в Г3 можно заметить что у друидов несколько иная идеология касательно слуг Белиара: Белиар губит леса и животных - значит будем истреблять. Иными словами, они в некотром роде поддерживают Инноса, а это уже расходится с основной идеей Магов Воды - никто не должен победить.
Однако при этом друиды остаются последователями Аданоса, и имеют определеную общность целей с магами Воды (вспомним друида-мракориса).

В общем друиды - это новый фактор в мироздании Готики, и что бы втиснуть их в уже устоявшуюся модель надо поработать.

2Exzarcist: А в том и смысл темы, что бы то, в чем напортачили разрабы объяснить логически :P
Ответить с цитированием