Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2005, 01:04   #4
@tM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2OverGothic & francisc:
Мне тут недавно один челове писал при 3DS Max. Типа помоги новичку, вот что я ему написал:
Первое, что нужно-это сам 3ds Max, версии 4-6, но для 6 версии нужен другой
плагин импорта/экспорта *.3ds. А для 4-5 версии он появится при установке G2MDK.
Сам я юзаю 5 макс.
Плагины.
Прежде чем создавать мир, надо загрузить плагины  3dsexp.dle, 3dsimp.dli,
zenexp.dle.
Делается это так:
Заходим в настройку, далее менеджер расширения (у меня частично рус. макс).
Выбираем данные плагины (жмем правую кнопку мыши, далее загрузить плагин).
Создание мира.
Рабочее поле макса делится на четыре малых поля. Выбираем нижнее правое и жмем
на кнопку в нижнем правом углу (квадрат, в него указывает стрелка).
Так теперь выбираем в правом углу, чуть выше центра, Plan, и растягиваем его на
выбранном рабочем поле (побольше). Когда мы его создадим, его можно будет
видоизменять. Чтобы видоизменить данную получившуюся плоскость, надо выбрать
modify и из списка модификаторов выбрать edit mesh (можно и другие, например
edit normals и edit patch, но я пользуюсь мешем).
После выбора модификатора выбираем Vertex (3 точки чуть ниже списка
модификаторов) и выбираем один из вертексов. Далее на панели чуть выше рабочего
поля выбираем Select and Move. Теперь мы можем двигать данный вертекс, по трем
направлениям (но активными будут только 1 или 2).
Сделав некое подобие ландшафта эту "землю" надо затекстурить. Делается это в
основном в Спейсере и чуть-чуть в максе.
Текстуривание.
Двигаем верхний toolbar вправо до иконки с 4-мя шарами, кликаем на нее и тащим
(держа левую клавишу мыши) любой материал на нашу "землю".
Чтобы сохранить эту "землю", выбираем File\Export (именно Export!) и указываем
папку, куда сохранять. Тип файла- *.3ds
Закрываем макс, запускаем спейсер.
Ждем пока появятся все окна и выбираем open mesh. Указываем наш файл и ждем пока
откроется. Далее выбираем
world\compile world. Ставим галочку на outdoor и ОК. Далее world\compile light.
Выделяем нужные полигоны и выбираем нужный материал. Далее жмем на треугольник и
синюю стрелку. Убираем выделение. Выбираем File\save mesh и указываем папку.
Все! Это основы по созданию мира и его текстуриванию.
Ответить с цитированием