Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2005, 20:38   #38
Neocreont

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2TUZ:
 Кстати, по моим наблюдениям, многополигонные модели(в частности оружие) нельзя интегрировать в игру. Поэтому нужно стараться делать как можно меньше полигонов, оптимально - 50.
Ну 50 это ты конечно загнул, такую модель очень сложно сделать, даже у пираний самая простенькая модель оружия содержит ~60 полигонов.(краш варрок)
Но бывает и почти на 1500 штуки (коготь белиара)
Ответить с цитированием