Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2014, 02:45   #5846
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2flobus:
Должен был отдать, потому что это прописано в скрипте B_Story_BringFoci.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_Story_BringFoci()
{
* * *var C_Npc gorn;
* * *var C_Npc lester;
* * *var C_Npc Lestermonster;
* * *var C_Npc milten;
* * *var C_Npc diego;
* * *var C_Npc DiegoMonster;
* * *var C_Npc sld723;
* * *var C_Npc sld732;
* * *CreateInvItems(self,ItWrFocimap,2);
* * *B_GiveInvItems(self,hero,ItWrFocimap,2);
* * *Npc_RemoveInvItem(hero,ItWrFocimap);
* * *CreateInvItem(hero,ItArScrollTeleport2);

<...>

Почему нельзя было сказать сразу "Да, их у меня нет, потому что я отдал их Сатурасу."? Поэтому внимательно проверяй свой инвентарь на наличие карты Сатураса к юнитору (ItWrFocimap) и свитка телепорта к магам Воды (ItArScrollTeleport2). Конечно, свиток может быть израсходован, но карта никуда не денется при условии, что ты не засунул её в какой-то сундук, где-нибудь выбросил или продал какому-нибудь неписю.
Ответить с цитированием