2Kvivalen:
у мобов есть понятие брони?
|
Есть. Но связи с ловкостью там нет.
нет, ибо на воровство уже и так есть ограничение в виде уровней навыка
|
ты не понял смысла. дисбаланс будет в том что когда я положу в инвентарь неписям действительно ценные вещи, то можно будет уже в первой главе прокачать кражу по максимуму и всех обворовать.
яссе, при наличие нормального SDK)
|
Боюсь его не будет никогда. Ну или в обозримом будущем точно.
Это сразу отрезает все предложения по глобальной модификации - типа там завязать на ловкость понижение брони у монстров и прочее.
Это я к сведению говорю - чтобы было поменьше фантазий. Возможности для изменений сейчас очень и очень скромные.
в игре 90% повреждений в ближнем бою. зачем нужна защита от колющего и магии я вообще слабо понимаю. тут нужно баланс самих мобов очень сильно править, а не броню
|
Если получится я конечно постараюсь дать мобам стрелковое оружие. Но не факт.
энчантить доспехи - это вообще отдельный разговор. я могу понять бонус к мане (хотя это всё крайне условно), но становиться "умнее" от надетой робы...
|
Для меня на первом месте - интересность игрового процесса, а не реализм. То есть я пойду на условности, если от этого игроку придется думать, что использовать и когда.
нет. что полуторником, что двуручником вполне можно махать одной рукой
|
Можно конечно. Этот пункт не определен еще на 100%. Но меня коробит когда молот называют секирой.
но это нужно долго сидеть и считать
|
Я уже все посчитал. Ну или практически все :)
в любом случае нужно сделать возможность всем классам равно развиваться в боевых навыках.
|
см. концепт по классам детальный. Маг будет исключительно в халате и никакой в ближнем бою, иначе говоря если до мага кто-то добежал, то он практически труп. Пусть учится думать головой - на то он и маг.
Большинство перечисленного в планах есть.
далее. зарабатывание денег.
|
Большая часть нереализуема в нынешних условиях.
предупреждая возражения о сложности в реализации. являясь программистом (C#), практически все предложения реализуемы путём незначительного изменения уже существующих objectsили добавления новых. некая часть (типа крафта, создания предметов, гравировки, энчанта) - путём скриптинга (надеемся на "сознательность" Пираний/Deep Silver).
|
Я лично никак не программист и не скриптолог. Если кто-то возьмется реализовывать подобное, то я буду только рад. Но пока даже половины форматов раскрыть не смогли, не говоря уже про изменение.
Спасибо.