Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2007, 06:48   #999
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

I. Community Patch v1.5 - список исправлений
=======================

- Немного улучшено использование оперативной памяти игрой.
- Решена проблема с ошибкой  "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!"
- Когда NPC покидает партию, соответствующее сообщение больше не показывается дважды.
- При падении с большой высоты животным и при смертельном исходе падения - активируется соответствующая предсмертная анимация.
+ Показывается дата сохранения для быстрых сохранений.
- Исправлены различные ошибки, который появлялись, если пропускалось видео-интро.
- Исправлен недочет с приготовляемыми зельями.
- Больше не возможно установить пустой слот на панель быстрого доступа.
- Даже если какой-то NPC давно мертв, все равно доступны различные диалоги, касающиеся его.
- Исправлен баг двойного бонуса и последующего вычета "Древнего Знания" при чтении каменных табличек.
- Нажатие "Backspace" большене вызывает завершение диалога.
- Исправлены некоторые ошибки при запросе игрой текущего состояния оперативной памяти.
- Несколько диалогов добавлены в соответствующие квестлоги (раньше их небыло).
- Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не будет показан как свернутый во время чтения их Мариком (исправлена анимация).
+ Добавлены новые варианты в диалогах (они были неактивны) с: Кор-Шаком, Сэнфордом, хозяином бара в Монтере, Умбраком, Ровольдом, Томом, Уилсоном, Гнаром, Иомаром, Диего, Миксиром, Наварасом и Кертом.
+ Керт теперь может обучать кой-чему, Миксир не только обучать но и торговать (опять же кой чем. здесь и далее: в ченджлогах сие не раскрывается, бо СПОЙЛАР).
- Удаленный квест "10 кусков золотой руды" теперь деактивирован окончательно и бесповоротно.
- Квесты "Освободи пустыню от власти ассасинов!", "Сундук алхимика", "Воры руды", "Убить Орков!" и "Волчий камень друида" теперь начинаются корректно.
- Первая реплика из диалога Стива была озвучена не его голосом - теперь используется его.
- Исправлено число "Диких Львов" в квесте "Руины Бакареша".
- Квест от Угольфа "Руда для Угольфа" теперь закрывается, после того как герой отдал ему эти 50 кусков руды.
- Кирки и Топоры дровосека перенесены из класса "Разное" в класс "Оружие" и... могут использоваться по назначению :)
- Топор дровосека теперь стоит 40 золотых вместо 1.
- Невозможно использовать точильный камень, если у героя нету в инвентаре пригодных к заточке лезвий.
- Крис теперь получает 5 кусков мяса как и упоминается в диалоге.
- Исправлена разблокировка Навараса как учителя.
- После того, как Торальд получает экипировку от героя, он ее надевает.
- Теперь Торальд может помочь герою в освобождении шахты Клана Молота.
- Решена проблема с квестом "Стать чемпионолм арены в Фаринге".
- Предложение "Ксардас ищет артефакты Аданоса" герой говорит теперь тольк один раз.
- Камнекорни (каменные корни, stoneroots) более не съедобны.
- Ларс сопровождает героя до прохода в Нордмар если последний убил Запотека, а не выкупил Ларса у него.
- Квест "рабы для Лаго" начинаются с Васко а не с квеста "Уставшие рабы".
- Квесты "Паладин Конрад хочет что бы его магия вернулась" и "Паладин Карлен хочет что бы его магия вернулась" теперь отменяются, если герой отдает Огненные Чаши Гроку.
- Квест "Кузнечное дело Faring" теперь не выполнить так просто и быстро.
- Больше не возможно прямо посреди диалога плыть, использовать свитки и открывать инвентарь.
- Повстанцы во внутренней крепости (замке) Фаринга (после революции) больше не относятся негативно к герою.
- решена аналогичная проблема с повстанцами в Готе, которые по непонятным причинам уличали героя в краже.
- Добавлено 10 очков репутации за квесты в Клане Молота.
- Так же, герой получает несколько очков репутации за квест с Монастырем Инноса.
- Теперь квестлог "Монастырь Инноса" может быть найден в сопутствующей точке - Монастырь
- Если Зубен давно мертв, можно закончить игру по Пути Инноса.
- Задание "Отчитайся лидеру наемников в Монтере" может быть успешно выполнено без взятия квеста "Насколько лояльны наемники Орков?"
- Когда герой атакует Сугута, или атакует его лагерь с Номадцами, он ведет себя как Ассасин (Если только герой не убьет его с расстояния).
+ Показано игровое время в квестлогах.
+ Можно пожарить сырое мясо мясного жука.
+ Когда герой пытается выучить какой-либо скилл, для которого  у него не хватает характеристик или умений, недостающие аспекты будут показаны.
+ После изучения умения или заклинания, будут показаны оставшиеся очки обучения.
+ Для квестов, которые имеют ограничение по времени, будет показываться сообщение "у вас есть [xy] дней".
- Если NPC убит завершающим ударом, его HP уменьшаются до нуля.
- Если герой отпускает вызванное создание, его HP уменьшаются до нуля.
- больше не возможно дать лечебное зелье вызванному существу.
- Когда герой оглушен и свален в бою, его мана больше не восстанавливается.
+ Люди и Орки, которым перепало оглушающей (headknock) стрелой, падают на землю и лежат оглушенные в течении короткого промежутка времени.
- Огненные и взрывающиеся стрелы теперь поджигают врага, при условии, что герой достаточно сильно натянул лук.
- Скелеты получают поврежденгия от огненных стрел.
- Теперь големам сугубо фиолетово на обычные стрелы и арбалетные болты. Исключением являются оглушающие стрелы и заточенные болты, так же, как и огненные и взрывающиеся стрелы против Ледяных Големов.
- Наконец-то возможно предварительно снарядить нужный нам тип стрел из инвентаря.
- Дальнобойное оружие может быть ре-экипировано при нажатии на пробел (прим. Кейна - ???)
- Исправлен баг, когда герой одевал дальнобойное оружие без сопроводительной аммуниции.
- Есть возможность стрелять из лука арбалетными (!!!) болтами... -_-
- Исправлена ошибка, при которой орки-лидеры городов не нападали на героя, даже если освобождено несколько городов.
- Свитки / Каменые таблички больше не возможно прочитать дважды.
- герой защищен от неудачной попытки заклинания "Превращение в животного"
- После того, как факел использован - он удаляется из инвентаря.
- Заклинание "Огненный меч" удаляется после использования.
- Запоздалые "вводные" сообщения для Горна, Лестера, Диего и Мильтена теперь заблокированы. (прим. Кейна - huh?)
- Меч "Лунный клинок" не может быть благословлено, заточено или... эээ... "отравлено".
- Внесены определенные корректировки в навык "Сопротивление холоду"
- Внесены определенные корректировки в навык "Легкие доспехи"
- Внесены определенные (более заметные) корректировки в навык "Тяжелые доспехи" ("Улучшение брони").
- Способность "Попытаться отвертеться" теперь более эффективна - чем выше воровской навык героя, тем меньше риск что его поймают.
- Уменьшен эффект от навыка "Регенерация маны".
- Подбор камней телепорта, стрел и арбалетных болтов больше не ведет за собой агрессивную реакцию рядомстоящих NPS.
- Выпивание магических напитков больше не потребляет маны.
- Свитки заклинаний и сами заклинания теперь требуют одинаковое кол-во маны.
- NPC теперь дают герою ту награду, о которой говорилось.
- В общем целом, некоторые квесты не могут быть решены путем купли/продажи квестовой вещи "квестодателю".
- Прирученные животные больше не отпускаются про простому клику на них, необходимо выбрать опцию "Отпустить!".
- Вызванные существа наносят большие повреждения (оффпатч 1.12 из каких-то соображений уменьшил их).
- Шанс на повреждение для больших скоплений врагов заклинанием "Огненный дождь" немного увеличен.
- Улучшена реализация трансформации в Кровавого шмеля (управление, падение с высоты и т. д.).
- Никаких возрождений для героя, после того как он умер как животное.
- Небольшие коррективы внесены в расчеты HP при трансформациях.
- герой больше не востанавливает выносливость, HP и ману после его (героя) смерти.
- Решена проблема с изчезающей опций "Закончить диалог" (наблюдалась в некоторых сейвах).
+ Герой сует камень телепортации обратно в широкий карман, после того, как использовал его.
- Удален полоска HP для Статуй Богов
- Камни Древних могут быть установлены в свои пъедесталы даже если уже взят квест, который ведет по Пути Аданоса ("Концовка за Ксардаса").
- Смена одного оружия на другое (ближнего боя, дальнего боя, магического заклинания) одновременно с получением урона больше не вызывает проблем "смешивания" оружий.
- Герой может прочитать "Хроники Господства" только после того, как получил необходимую информацию от Дагота или Миксира.
- Рецепт "Смертельного Яда" насовсем удален из игры, бо не имеет никакого эффекта вообще.
- Выпивка, Нордмарская Шипучка и Stollengrollen (прим. Кейна - ниасилил) можно приготовить и на столе алхимии.
- Когда герой ест, читает или пьет, не возможно использовать камень телепорта или открыть инвентарь.
- Герой больше не получает опыта за самоубийство :D
- Рудная заготовка, заготовка из магической руды и тесаки не могут быть больше экипированы.
- Теперь показывается название заклинания для свитка лежащего где-либо.
- Выстрел оглушающими стрелами больше не приводит к эффекту огненных стрел.
- Продолжительность для квестов ограниченных по времени теперь расчитывается более точно.
+ Теперь таки можно услышать звук рек и океана...
- А вот музыку можно выключить совсем.
+ Новое изображения для золотых монет.
+ Новое изображение для камней телепортации.
+ Новое изображение для кирок.
+ Новое изображение для яиц Падальщиков.
- Звук слышимый при достижении нового уровня и телепортации понижен на 6 децибел.
- Диалоговые опции для Кайлин отсортированы.
- Диалоговые опции для Харека отсортированы.
- Есть возможность помочь Хареку с мясом впоследствии (после прошествия некоторых событий), и помогать ему далее, даже если герой отверг приказы Гамала.
- Если герой победил дэна на арене, есть возможность сообщить об этом его рабу.
- Тангак позволяет герою войти в дом Урука после того, как получено достаточное кол-во очков репуцтации.
- NPC, которые были разбужены, больше не ложаться спать так ВНЕЗАПНО.
- Исправлена "инвентарная" иконка последенего деревянного щита.
- Задание "Следуй к южному мосту с Хогаром" может быть начат используя разные опции в диалоге.
- Золотые вазы (чашы), которые просит Ларс, теперь так и называются.
- Торговцы и Кузнецы среди повстанцев в освобожденных городах теперь так и называются.
- Квест "Фермер Коль хочет попасть в Немору" теперь относится к Неморе в квестлоге.
- Квест "Шаман Орков Грок хочет получить все Огненные Чаши" не начинается без согласия героя.
- Герой получает +1 к воровскому навыку за квест "Кубки души"
- Изображение "Железняка" (Железнолиста, Ironstream) исправлено.
- Изображение для заклинания "Исцеление болезни" в Книге Заклинаний исправлено (цветное теперича).
- Конкретизировано описание для умений Маг Огня, Воды и Темный маг.
- Дерево изменений в распределении глобальной репутации гильдий, теперь можно достичь 100%:
\
-- За задание "Заставить Фоллека идти патрулировать крепостную стену" - +1 к значению получаемой репутации за Орков.
-- За задание "Одобрение рудных кузнецов" - -1 к значению получаемой репутации за Нордмарцев.
-- За задание "Убей всех орков рядом с Храмом Трелиса" - -1 к значению получаемой репутации за Повстанцев.
-- За задание "Охота на особо диких вепрей" - +4 очка репутации в Окаре.
-- За задание "Фермер Коль хочет попасть в Немору" - +4 очка репутации в Неморе.
-- За задание "Колодцы за стенами города" - -5 очков репутации на АГе... то есть в Иштаре.
-- За задание "Сундук Тьяльфа" - +2 очка репутации за Клан Молота.
-- За задание "Bridge orcs" - +6 очков репутации за Клан Молота.
-- За задание "Убей главаря долины" - +7 очков репутации за Клан Молота.
/
- Изменены опции Постобработки: доступна depth of field ("глубина резкости") без Bloom-эффекта.
- Bloom-эффект может быть деактивирован на любой конфигурации теперь.
- Теперь бонусы к Робе Аданоса добавляет не умение "Тяжелые доспехи" и умение "Легкие доспехи".
- Задание "Тореку необходима магическая руда для ковки" будет отменен, если вы не дадите ему руду, даже не смотря на то, что вы уложились во время.
- Задание "Секретные делишки" не будет провален даже если выполнен квест "Дань Бернардо".
- При нажатии на клавишу вызова карты, вы теперь получите последнюю используемую вами карту.
- Опции из UserOptions.ini считываются всего один раз.
- Закош не вознаграждает героя дважды за квест  "Убей вон тех трех троллей на холме неподалеку от Фаринга".
- Добавлено несколько итальянских субтитров.
+ Новые random-скрины при загрузке.

Все нижеследующие фиксы активируются ТОЛЬКО ПРИ СТАРТЕ НОВОЙ ИГРЫ, не с сохраненки:
- Абсолютно безполезный навык "???" нафиг удален из экрана статистики персонажа.
- Мора Сул не может быть освобождена тупым убийством Насиба.
- Ангар, Анктос, Оэльк, Паладин и Оркнарок не сражаются на стороне Ассасинов во время битвы за освобождение Мора Сул.
- Скелеты больше не будут атаковать Высшего Мага Нежити
- Можно найти гораздо больше молока (у мертвых коров например).
- "Беспризорные" волки могут быть теперь атакованы дальнобойным оружием или магией.
+ У Яролла и Явока прорезался голос.
+ У Грока есть карта руин в инвентаре.
- Вместо боевой секиры Хаук теперь владеет киркой.
+ Львицы теперь имеют инвентарь.
+ Асссасины которые назывались "Торговцами" теперь и правда таковыми являются.
+ Осмунд торгует только травами.
- Невозможно более купить Огненный Клинок.

(переведено и озвучено by Kein (Lusht))
(все права защищены мощным заклинанем автосмерти нарушителя при нарушении)

==========================
To Kokoluku:
Почитай правила АГФЦ

Добавление от 10/26/07, в 06:40:37
Материал в ссылках:
->
Список изменений на русском (UTF-8)

Описание патча на русском (UTF-8)

Русское README (UTF-8)
<-

Добавление от 10/26/07, в 07:08:39
Updated.
To Kokoluku again:

Opps, не подумал. В общем, если у тебя лицензия от GFI/ Russobit-M то жди адаптацию под данную версию. Если нет - то вернись к чтению правил АГФЦ.
Ответить с цитированием