Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2008, 22:21   #578
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2йадовитый:
Вы не поняли я это и имел ввиду. Полигонов там тысячи и если их не снизят то нашим компам надо будет попотеть.....
Нет, это как раз вы не поняли. Полигональная нагрузка там, вполне пододит под современный ПК, там другое компы не потянут.
А ещё легче в максе есть такая функция показать сцену(модель) в перспективе или после рендера сфоткать.
Уж не думаете ли вы, что там 3D сцена была?
Пишите к окму обращаетесь, а то не легко разобраться.
2ShadDoran:
- ну, тысячи это ещё нормально, а вот десятки это уже напряг.
Для современного ПК и консолей полигональность там нормальная, особенно для ПС3.
- вся приставка один процессор GPU & CPU, вот и тянет все подряд ( и то уже на пределе )... но это не на долго, уже есть мощные видеокарты с поддержкой DX10, осталось ждать лишь нормальных игр ( и новых видеокарт ), а-то игры то делают, а не оптимизируют как следует.
На каком пределе? ПС3 ещё даже на половину не задействована, а там уже такие игры есть, что просто круто.
- я имею в виду яркость, качество отражений и динамического освещения ( что в принципе одно целое с HDR ) и очень легко регулируется.
Я бы посоветовал вам почитать о том, что такое  HDR.
На скринах эти эффекты сильнее, чем в G3.
HDR к этому скорее всего отношения не имеет. Крассивые эффекты можно вообще без HDR делать.
- лучше бы нет, с таким способом теряется уникальность мира.
Вот по этомй причине все Готики тормозили на тех компах, которые на момент выхода считались передовыми. Именно из-за того, что все объекты были уникальными. Да и вообще ты что каждое дерево запоминаешь. как там веточки расположены, какая кора?  ;D Уникальность можно и для другого сделать, а с помощью рандомных деревьев и рандомной травы разгрузить систему.
- для этого есть модификации ini и текстур-паки в разрешении 4096*4096, которое нагрузит даже топовую видеокарту, плюс 4AA & 16AF
Предпочитаю играть в оригиналы, модинг не для меня.  ;)
- думаю все же будут, не зря ведь на арте ему её всунули
Не факт но может.
да и с дубиной он будет сильнее и страшнее... попробуй-ка к такому подойти.
Попробую, запросто.  ;)
2Arkvid:
если еще новый спидтри двиг сотворят, где деревца будут с нормальной листвой
Нет уж спасибо, накушались уже этого спидтри.
2йадовитый:
Вот наконец-то можно поспорить: в ps3 не один процессор, там их 2 как в компе...
Немного оффтоп но так уж и быть объясню. В Пс3 один процессор.
ЦП-IBM Cell (восьмиядерный кстати)
Только семь ядер представляют собой нечто другое нежели процы в ПК или XBox 360, плюс одно из ни зарезервировано под систему.
ГП-nvidia nv47 (если я не ошибся, точно не помню.....
Переделаный под ПС3 анадог Nvidia 7900.
А то что на пределе это точно.
Советую пойти почитать где там на пределе, чтобы впредь не писать такую чушь.
Ведь Г3 в частности и погубил двиг. Все эти баги и были из-за него.
Баги не могут быть из-за движка. Это всё зависит только от программистов.
Короче не ragdoll анимации
Очень было бы хорошо.
ни реальной физики(как в обливионе хотя-бы) мы опять не получим . А жаль.....)
И от куда же вы это узнали?


Добавление от 05/12/08, в 22:23:47
Да и вообще пора бы более объективную беседу вести а не писать всякий бред пришедший из ниоткуда.
2fokon:
Оба отлучены от темы на трое суток за флуд и оффтоп. Читайте Правила АГФЦ.
Правильное решение.
Ответить с цитированием