Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2008, 07:59   #1797
portvein

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M:Возвращение

Цитата:
Сообщение от Wincent link=board=gothic&t=1159256203&goto=4300140 date=06/29/08, в 22:21:10
в четвёртых баланс ух тут чесна говоря проблемы...усиленные монстры ето хорошо...но тогда сделайте стабильный дамаг без всяких "критов" а то раскачал панимаешь двуруч до мастера и всё равно шкерюсь по углам от толп орков..сюдаже хотелось бы отписать о количестве монстров и рандоме опыта..не знаю как для вас но для меня в готике опыт был как показатель крутости противника *имоей крутости...с етим рандом ощущение пропало..чикаешь орков а те дают то 250 за слабого то 200 за более сильного...ещё относительно силы и ловкости...не айс прокачивать их по 20 лп за 5 силы...в таком случае лвлы летят толпой а качаешь пипе ц медленно...не лучше ли было оставить например по 1 очку до 100 по 2 очка после..но существено увеличить количество опыта до уровня или например поднять показатели силы до 300...тогда можно раскидать опять же оружие по показателям в более "широкую ленту"..просто получение уровня ет должно оставаться мини праздником :) а не то что ща "опять уровень...(зевает)" да и респаун монстров чёт какойто дикий...за 2 главу респаунилось почти такое же количество скока сначало было...О,о тем более что увеличено кол во локаций намного так зачем вапще респаун..раньше бился за лишние 10 опыта щас спокойно пропускаю 100....рандом краж тож не айс бесит перегружаться постоянно,надо либо можешь либо нет...
По-моему как раз с балансом все ОК, монстров можно было бы даже еще посильнее сделать. Вообще, пожалуй только такая система обучения, когда чем лучше прокачен навык, тем больше лп на него уходит способна осложнить игру, хотя итак с 3-ей главы терминатором становишься, экспы в игре просто море.
Ответить с цитированием