Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
привлекательность к игре дает не только сюжет как таковой (а 99,9% сюжетов и являются борьбой "бобра с ослом"), но, не менее важной частью является та самая пресловутая свобода действий и многовекторность сюжета. И пусть сюжет все равно проходит через основные чекпоинты, тем не менее он многовекторный сюжет даст то самое желание переиграть по-другому. Кроме того, очень важно наличие большого количества второстепенных историй со множественными развязками - это создает то самое ощущение живого мира, в котором происходят события, не имеющие непосредственного отношения к основной сюжетной линии. IMHO, именно этим определяется успех таких игр как Fallout 1-3, Г1,2.
Если разрабы сделают такой сценарий и как следует оттестируют игру, лично я прощу любые другие недоработки игры.