|
|
24.10.2006, 17:38
|
#521
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
В связи с тем, что сильно рекомендуют ставить все возможные апдейты, кидаю прямую ссылку на неофициальный русский pre-SP3 для Win XP. ставится на SP2. Подобрал вчера на оверклокерсах. Может кому пригодится. Лично не ставил. 2ArenT Hedoy4ka:
ВО-ВТОРЫХ ИНОГДА ЕСЛИ ПОСМОТРЕТЬ ВНИЗ ИЛИ ВВЕРХ ЭКРАН НАЧИНАЕТ МИГАТЬ БЕЛЫМ СВЕТОМ.
|
RTF! >:(
|
|
|
24.10.2006, 17:43
|
#524
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
[off] 2ArenT Hedoy4ka: За Caps Lock можно и пред получить... [/off] 2Cher:
Imho синхронизация ни при чём. Ну, если обновление экрана не 20 Hz...
|
Вот уж совсем необязательно идет привязка 1:1. Добавление от 10/24/06, в 17:46:18 2petik:
Точка входа в процедуру ??H@YG?AVbCUnicodeString@@_WABV0@@Z не найдена в библиотеке DLL sharedbase.dll.
|
Найти эту длл и кинуть в папку с игрой.
|
|
|
24.10.2006, 17:50
|
#525
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=500#513 date=10/24/06, в 16:46:26
Добавление от 10/24/06, в 16:49:25 2MPB:
|
Попробуй поудалять всё из logo.ini Если поможет - отпишись, внесём в ФАК.
|
Не получается. Уже попробовал. Вылетает сразу. Т.е. у меня как раз заставки показываются хорошо, а вот игра идти не хочет. *:)
|
|
|
24.10.2006, 18:11
|
#526
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MPB:
Не получается. Уже попробовал. Вылетает сразу.
|
Если это разоровский no-DVD - избавиться от него. Несмотря на то, что даже кое-какие пользователи лицензионок пробуют использовать его ради прироста производительности - я полностью согласен с FreeSergey. У меня тоже с этим кряком возникала загадочная падучесть. Так что... Если нет - остаётся старый непопулярный способ: переставить винду. Если есть куда всунуть ещё одну копию - поставь заново более другую систему. Т.е. сто ит ХР32 SP1 - поставь на другой раздел ХР32 SP2 или ХР64 (если железо позволяет).
|
|
|
24.10.2006, 18:24
|
#528
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Найти эту длл *и кинуть в папку с игрой.
|
Но этот длл лежит в папке с игрой, я 3 раза переустановил и проделал все рекомендумые на форуме апгдейты, кроме усиановки Windows SP2(стоит SP1) Добавление от 10/24/06, в 18:31:39
Все я решил свою проблему :). Просто патч установился не корректно.
|
|
|
24.10.2006, 20:22
|
#534
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dron1443:
У меня уже все на минимуме! А играть-то хочется!!! Только 1024х768, 800х600 уж очень криво!
|
Вроде на предыдущей странице писалось, как можно несколько оптимизировать ини под компы с малым кол-вом памяти. А тормоза скорее всего именно из-за нее.
|
|
|
24.10.2006, 20:54
|
#538
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Помогите пожалуйста! Такая Бага (искал долго - нигде решения не нашел): в некоторых местах внезапно экран начинает мигать белым цветом (при разрешении 1280*1024 только часть экрана разрешением 1024*768 ). Я убрал эффект линзы Поставил патч для включения hdr (Ati 9800pro) Думаю, что это пост-эффект т.к. такая штука только при вылюченном - при включеном кубы вокруг людей ( при включеном на 3 всё то же). Очень раздражает, особенно когда не перестает мигать. 2 - как включить меню настройки графики (щелкаю medium, high, low не переходит в настройки шейдеров и.т.п. меняю качество iniшником, но всё равно боюсь графическое меню конфликтует). 3 - Плата Abit Ic7-G Intel Pentium 4, 3000 MHz (15 x 200) не гнал пока Памяти 2gb Кингстон Видео 9800pro
Не дефрагал ещё тоже :( не дает больше 20 фпс (полные настройки но 800*600) и то когда почти нечего обрабатывать кроме куска природы. Так - 11 - 5 фпс подтормаживает, даже если до двоек всё снизить. на 1 тоже не пробовал, но думаю больше 20 фпс не даст. Помогите - видел, люди на 20-30 фпс с такой конфигурацией бегают, а я как ни бился всё равно не выходит. Играю на 1280*1024 т.к. это почти не съедает производительность, а вот модели становятся вкуснее.
Ещё заметил багу - периодически исчезает меню и даже главное (было в пещере под Cape Dune когда доставал меч или использовал свиток..)
2karkadill:
Отруби TextureFilter (ф факе с WOG это есть между прочим)
имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.Решение:-установить последние драйвера видеокарты-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
|
|
|
24.10.2006, 21:38
|
#540
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
[quote=AlexStone link=board=gothic&t=1159165828&start=525#537 date=10/24/06, в 20:54:24]
Отруби TextureFilter (ф факе с WOG это есть между прочим)
|
имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.Решение:-установить последние драйвера видеокарты-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
|
Пробовал, не помогает :-\
|
|
|
24.10.2006, 22:32
|
#541
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AlexStone:
2 - как включить меню настройки графики (щелкаю medium, high, low не переходит в настройки шейдеров и.т.п.
|
А в Custom не пробовал заходить? ::)
Играю на 1280*1024 т.к. это почти не съедает производительность, а вот модели становятся вкуснее.
|
Не верю! (с - Станиславский)
|
|
|
24.10.2006, 22:38
|
#542
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
|
|
|
24.10.2006, 23:33
|
#545
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaxDarklighter link=board=gothic&t=1159165828&start=525#538 date=10/24/06, в 20:55:08
Блин народ может посоветуете мне что-то со звуком? Карта Creative X-Fi Exreme Music а у мя стерео только держит. Тоесть ни тебе квадро, ни 7.1, ни 8.1 - ничего кроме стерео! Кстате помница в какой-то еще игре AEX4 не включался... еще что-то там в опциях звука не работало. Я так понимаю карта то все это поддерживает (ну 5.1 это уж точно))). Может в дровах что-то извенить? Или в настройках винды? П.П.С.: Прошу учесть что АБСОЛЮТНО во всех играх, которые сами поддерживают 5.1. проблем нету.
|
Да и еще я проверил еще одну штуку. Так вот самое интерестное что музыка становится таки 5.1, а все остальное голосе, звуки природы, погоды и т.п. нет. Тоесть если я повернусь к костру спиной я его вообще не буду слышать т.к. должны играть тыловые колонки, а они толлько музыку проигрывают :(
|
|
|
25.10.2006, 00:50
|
#546
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=500#503 date=10/24/06, в 13:36:02
Некоторое время назад tkatch тестил и сравнивал производительности при количестве памяти от гига до 4х. Я, почему-то, разницы в 10 FPS между двумя и тремя гигами не ощущаю. Точнее будет сказать - я вообще разницы между двумя и тремя гигами не ощущаю. Длительность загрузки если и отличается - то без хорошего секундомера не заметить. Подгрузка имо на том же уровне. Кэш не то что максимальный - даже ещё и увеличенный. По моим наблюдениям игра свои, допускаемые ХР32 два гига, и близко не выбирает. Что-то я наверное делаю не так... *::)
|
PS: речь не о том, что не устраивает производительность. Не могу понять: стоит ли этот "прозапасный" гиг пятипроцентного падения производительности памяти, или нет?..
|
Конфу -в студию! Добавлю к тестам: тесты проводились на голой ХРени со 2-м СП. Нет ваааще никаких лишних процессов: файре, антивиря и етс. Все что можно - все включено в мэнуал. Ну и товая конф? Че с чем и почему? зы: напомню, мерил фрапсом на одной и той же сцене. Практически статичной. Описание сцены - выше.
|
|
|
25.10.2006, 09:50
|
#553
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Damnien:
Это обсуждаемые глюки или так и задумано?
|
Скорее всего это эффект ослепления на солнце.
|
|
|
25.10.2006, 10:52
|
#555
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
А в Custom не пробовал заходить?
|
Имо не слишком удачное интерфейсное решение. Т.е. то, что выбирается он радиобатоном, а чтоб открыть его - нужно ткнуть на надпись. Неочевидно. 2tkatch:
A64 X2 4200+ / 7900GT 256mb. Памяти - 2 и 3 гига соответственно.
Добавлю к тестам: тесты проводились на голой ХРени со 2-м СП. Нет ваааще никаких лишних процессов: файре, антивиря и етс. Все что можно - все включено в мэнуал.
|
Аналогично.
напомню, мерил фрапсом на одной и той же сцене. Практически статичной. Описание сцены - выше.
|
Фрапс я отродясь не ставил - мне точное количество FPS безынтересно. Но если ты мне на пальц ах объяснишь, ОТКУДА на статичной сцене добавление третьего гига памяти может извлечь лишние 10 фпс - я буду очень признателен. Кроме "mystery of nature" в голову ничего не приходит.
|
|
|
25.10.2006, 11:27
|
#556
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
Имо не слишком удачное интерфейсное решение.
|
Возможно.
Т.е. то, что выбирается он радиобатоном, а чтоб открыть его - нужно ткнуть на надпись. Неочевидно.
|
Что тут неочевидного? ::) Во многих играх реальные графические настройки можно поменять только после выбора custom профиля.
Фрапс я отродясь не ставил - мне точное количество FPS безынтересно.
|
Интересно, а как можно рассуждать о разнице в 10 фпс, не имея даже понятия о точном значении фреймрейта? ::) Если фпс выше 30, то эту разницу так не определить, то есть 30 и 40 будут выглядеть и ощущаться совершенно одинаково.
|
|
|
25.10.2006, 11:38
|
#557
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=550#554 date=10/25/06, в 10:52:59
|
Фрапс я отродясь не ставил - мне точное количество FPS безынтересно. Но если ты мне на пальцах объяснишь, ОТКУДА на статичной сцене добавление третьего гига памяти может извлечь лишние 10 фпс - я буду очень признателен. Кроме "mystery of nature" в голову ничего не приходит.
|
ГГ статичен. Линейно не перемещается, а вращеется вокруг свое оси. Ну и посмотри на мое описание сцены: "мир" вокруг живет своей жизнью. Центр города таки.
|
|
|
25.10.2006, 11:53
|
#560
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Во многих играх реальные графические настройки можно поменять только после выбора custom профиля.
|
Речь о том, что у нас есть набор однотипных строчек с радиобатонами. Визуально ничто не подсказывает, что клик не на батоне, а на одной из них, открое дополнительный скрин.
Интересно, а как можно рассуждать о разнице в 10 фпс, не имея даже понятия о точном значении фреймрейта?
|
В исходном посте Ткача было, разве, не 20 и 30 для хай? Но речь не о том. Речь даже не о том, "верю ли я" в подобное. Речь о том, что если всё это таки правда - движок действительно кривой. Может я и не большой специалист в игрописании, но если у нас есть пусть очень тяжёлая, но статичная сцена - это работа видюхи. Что именно может качать в память/из_памяти игра в полностью подгруженной локации в таких объёмах - ума не приложу. Я видел смысл третьего гига в большем кэшировании и, соответственно, уменьшению подгрузок при перемещении в пределах одного набора локаций. В подгрузке новых зон я разницы не ощутил, тем более, что у себя я ни разу ещё не застал процесс gothic3.exe за использованием больше чем полутора гигов памяти. Но на эту тему я ещё поковыряюсь. А у народа, вон, валится с out of memory. Дивно...
Если фпс выше 30, то эту разницу так не определить, то есть 30 и 40 будут выглядеть и ощущаться совершенно одинаково.
|
Сейчас из пыльного чулана выползут думеры да квакеры, и начнут рассказывать, что меньше 60ти - неиграбельно, а сами они на глаз определяют FPS до 100 с полуторапроцентной точностью *;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|